3D 尺度変更ギズモのショートカット メニュー

3D オブジェクトの拘束、ギズモの切り替え、およびギズモの移動または位置合わせを設定するためのオプションが表示されます。

アクセス方法

3D 尺度変更ギズモを右クリックします。

オプション

3D 尺度変更ギズモをクリックすると、次のメニュー オプションが表示されます。

[移動]

3D 移動ギズモをアクティブにします。

[回転]

3D 回転ギズモをアクティブにします。

[尺度変更]

3D 尺度変更ギズモをアクティブにします。

[拘束を設定]

変更を、指定した軸方向のみに制限するかどうかを設定します。

  • [X 軸]、[Y 軸]、[Z 軸]: 変更を、指定した軸に拘束します。
  • [XY 平面]、[YX 平面]、[ZX 平面]: 変更を、選択した軸で定義される平面に拘束します。
  • [XYZ]: すべての軸に均一に尺度変更を適用します。
注: 他のオブジェクトとは異なり、メッシュ オブジェクトは、不均一尺度変更に対応しています。
[ギズモを再配置]

指定した位置にギズモを移動します。

[ギズモの位置合わせ先]

変更のための位置合わせを設定します。次のオプションがあります。

  • [ワールド(WCS)]
  • [現在の UCS]
  • [面]
[カスタム ギズモ]

1 点、2点、3 点、またはオブジェクトを指定することにより、現在のギズモを定義することができます。

[ダイナミック UCS]

ギズモが再配置されるとき、カーソルの動きに応じて、面またはエッジを使用して、UCS の XY 平面が一時的に位置合わせされます。