概要 - 3D ギズモを使用する

3D ギズモは、3D 軸または 3D 平面に沿ってオブジェクトのセットを移動、回転、尺度変更する場合に役立ちます。

ギズモを使用する方法

次の 3 種類のギズモがあります。

既定では、3D 表示スタイルが設定されているビューでオブジェクトまたはサブオブジェクトを選択すると、自動的にギズモが表示されます。ギズモを使用すると、特定の平面や軸に拘束して修正できるので、予測通りの結果を得るのに役立ちます。

オブジェクトを選択したときにどのギズモを表示するのかを指定したり、ギズモが表示されないように指定することができます。

ギズモを表示する

ギズモは、[3D 隠線処理]などの 3D 表示スタイルが設定されている 3D ビューでのみ使用できます。3D オブジェクトやサブオブジェクトを選択したときに、自動的にギズモが表示されるように設定できます。ギズモは、3D 移動、3D 回転、3D 尺度変更の操作時にも表示されます。

既定では、ギズモは最初は選択セットの中心に配置されます。ただし、ギズモを 3D 空間の任意の場所に再配置することができます。ギズモの中心のボックス(基点グリップ)により、修正の基点が設定されます。この動作は、選択したオブジェクトを移動または回転するときに UCS の位置を一時的に変更することに相当します。ギズモの軸ハンドルにより、移動または回転が軸または平面に拘束されます。

ギズモを切り替える

3D ビューではオブジェクトを選択するたびに、既定のギズモが表示されます。リボンで別の既定を選択したり、システム変数 DEFAULTGIZMO の値を変更することができます。また、オブジェクトを選択したときにギズモが表示されないようにすることもできます。

ギズモをアクティブにした後に、異なる種類のギズモに切り替えることもできます。切り替わる動作は、オブジェクトをいつ選択したかによって異なります。

ギズモの設定を変更する

次の設定は、ギズモの表示に影響します。