レンダリング時に適用するイメージ ベースの照明の使用を定義し、露出の設定をコントロールします。
RENDERENVIRONMENT[レンダリング環境] (コマンド) 検索
[レンダリング環境と露出]パレットを使用して、シーンのグローバル照明を設定します。
オプション
次のオプションが表示されます。
- [環境]
- レンダリング時にイメージ ベースの照明を使用するかどうか、およびその設定をコントロールします。
- [環境] (切り替え)
- イメージ ベースの照明を有効にします。
- [イメージ ベースの照明]
- 適用するイメージ照明マップを指定します。
- [回転]
- イメージ照明マップの回転角度を指定します。
- [IBL イメージを背景として使用する]
- 指定したイメージ照明マップは、シーンの明るさと背景に影響します。
- [カスタム背景を使用する]
- 指定したイメージ照明マップは、シーンの明るさにのみ影響します。任意のカスタム背景をシーンに適用することができます。
[背景]をクリックすると[イメージ ベースの照明背景]ダイアログ ボックスが表示され、カスタム背景を指定することができます。
- [露出]
- レンダリング時に適用する写真露出の設定をコントロールします。
- [露出] (明るさ)
- レンダリングのグローバルな明るさのレベルを設定します。(システム変数 EXPVALUE)
レンダリング イメージを明るくするには値を小さくし、暗くするには値を大きくします。
- [ホワイト バランス]
- レンダリング時のグローバル照明のケルビン色温度の値を設定します。(システム変数 EXPWHITEBALANCE)
低い値(冷温値)にすると青みがかった光になり、高い値(暖温値)にすると黄色がかったまたは赤みを帯びた光となります。