概要 - 幾何拘束

幾何拘束は、2D オブジェクト間、またはオブジェクト上の点間に指定できます。拘束されたジオメトリを後で編集しても、拘束は保持されます。

したがって、幾何拘束を使用すると、図面に設計条件を含めることができるようになります。

たとえば、下の図では、ジオメトリに次の拘束が適用されています。

上記の設計のジオメトリは完全拘束ではありません。グリップを使用すると、円弧の半径、円の直径、水平線分の長さ、垂直線分の長さを引き続き変更できます。これらの距離を指定するには、寸法拘束を適用する必要があります。

注: ポリライン内のセグメントに対しても、別のオブジェクトであるかのように拘束を追加できます。