3D ソリッドまたはサーフェスに変換したメッシュ オブジェクトを、スムーズ化または切り子面化するのか、および面を合成するのかどうかをコントロールします。
タイプ: | 整数型 |
保存先: | レジストリ |
初期値: | 0 |
このシステム変数は、CONVTOSOLID[ソリッドに変換]と CONVTOSURFACE[サーフェスに変換]コマンドの既定の動作を設定します。
値 |
説 明 |
|
---|---|---|
0 |
スムーズ化されたモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。 |
検索 |
1 |
スムーズ化されたモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。 |
検索 |
2 |
切り子面化された面を持つモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。 |
検索 |
3 |
切り子面化された面を持つモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。 |
検索 |
たとえば、メッシュ直方体をソリッド オブジェクトに変換すると、システム変数 SMOOTHMESHCONVERT の設定により次のような結果となります。