SMOOTHMESHCONVERT (システム変数)

3D ソリッドまたはサーフェスに変換したメッシュ オブジェクトを、スムーズ化または切り子面化するのか、および面を合成するのかどうかをコントロールします。

タイプ:整数型
保存先:レジストリ
初期値:0

このシステム変数は、CONVTOSOLID[ソリッドに変換]と CONVTOSURFACE[サーフェスに変換]コマンドの既定の動作を設定します。

説 明

0

スムーズ化されたモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。

検索

1

スムーズ化されたモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。

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2

切り子面化された面を持つモデルを作成します。同一平面上の面は最適化されるか、合成されます。

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3

切り子面化された面を持つモデルを作成します。元のメッシュの面は、変換後のモデルで保持されます。

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たとえば、メッシュ直方体をソリッド オブジェクトに変換すると、システム変数 SMOOTHMESHCONVERT の設定により次のような結果となります。