-SHADEMODE[シェーディング モード設定] (コマンド)

3D ソリッドおよび 3D サーフェスの単純なシェーディングが表示されます。

次のプロンプトが表示されます。

[2D ワイヤフレーム(2D)]

境界を表す直線と曲線でオブジェクトが表示されます。ラスター オブジェクト、OLE オブジェクト、線種、線の太さはそのまま表示されます。

[3D ワイヤフレーム(3D)]

境界を表す直線と曲線でオブジェクトが表示されます。オブジェクトに適用するマテリアルの色が表示されます。

[隠線処理モード(H)]

3D ワイヤ フレーム リプレゼンテーションを使用してオブジェクトが表示され、裏面を表す線分が隠されます。

[フラット(F)]

ポリゴン面の間のオブジェクトをシェーディングします。オブジェクトは、グーロー シェーディングされたオブジェクトよりも平坦で低位の滑らかさで表示されます。オブジェクトに適用したマテリアルは、オブジェクトがフラット シェーディングであるときに表示されます。

[グーロー(G)]

オブジェクトをシェーディングし、ポリゴン面間のエッジを滑らかにします。これにより、オブジェクトは滑らかでリアルに表示されます。マテリアルを適用したオブジェクトは、グーロー シェーディングされたときに表示されます。

[フラット+エッジ(L)]

フラット シェーディングオプションとワイヤフレーム オプションを組み合わせた効果が得られます。オブジェクトはフラット シェーディングされ、ワイヤフレームが表示されます。

[グーロー+エッジ(O)]

グーロー シェーディング オプションとワイヤ フレーム オプションを組み合わせた効果が得られます。オブジェクトはグーロー シェーディングされ、ワイヤフレームが表示されます。