ブロック定義に影響を与えずに、単一のブロックの挿入を修正することができます。
ブロック参照の位置、尺度、回転などのプロパティを、[プロパティ]パレットで修正することができます。それらの変更は、ブロック定義ではなく、ブロック参照のインスタンスにのみ影響します。
ブロック内部の 1 つまたは複数のオブジェクトを個別に修正する場合は、ブロック参照をその構成要素オブジェクトに分解できます。
ブロック参照を分解すると、その構成要素オブジェクトに分解されます。しかし、元のブロック定義は図面内に残っているため、その後も挿入できます。