ビューポート内のクロップ ウィンドウと呼ばれる指定された矩形領域をレンダリングします。
ビューポート内の指定した矩形領域の内側をレンダリングし、ビューポート内の残りの部分はそのままにします。
レンダリングの設定や効果をテストするためにモデルの一部をレンダリングする必要があるときに、このコマンドを使用します。
次のプロンプトが表示されます。
現在のレンダリング先およびレンダリング プロシージャは無視されます。レンダリング領域の 2 番目の点を指定すると、レンダリング処理が実行され、クロップした領域にビューポートのレンダリングが表示されます。