レンダリング処理のコマンド
モデルのリアルな 3D レンダリングを作成するには、次のコマンドおよびシステム変数を使用します。
コマンド
DXBIN[DXB 読み込み] (コマンド)
EXPORT[書き出し] (コマンド)
IMAGEATTACH[イメージアタッチ] (コマンド)
MATERIALS[マテリアル] (コマンド)
RENDERCROP[レンダリング クロップ] (コマンド)
RENDERENVIRONMENTCLOSE[レンダリング環境パレットを閉じる] (コマンド)
RENDERENVIRONMENT[レンダリング環境] (コマンド)
RENDERENVIRONMENT[レンダリング環境] (コマンド)
RENDEREXPOSURECLOSE[レンダリング露出パレットを閉じる] (コマンド)
RENDEREXPOSURE[レンダリング露出調整] (コマンド)
RENDEREXPOSURE[レンダリング露出調整] (コマンド)
RENDERONLINE[オンライン レンダリング] (コマンド)
RENDERPRESETSCLOSE[レンダリング プリセット管理を閉じる] (コマンド)
RENDERPRESETS[レンダリング プリセット] (コマンド)
RENDERWINDOWCLOSE[レンダリング ウィンドウを閉じる] (コマンド)
RENDERWINDOW[レンダリング ウィンドウ] (コマンド)
RENDERWIN[レンダリング ウィンドウ] (コマンド)
RENDER[レンダリング] (コマンド)
RPREF[レンダリング詳細設定] (コマンド)
SAVEIMG[イメージ保存] (コマンド)
SHOWRENDERGALLERY[レンダリング ギャラリー] (コマンド)
VIEWRES[表示精度] (コマンド)
VIEW[ビュー管理] (コマンド)
VISUALSTYLES[表示スタイル管理] (コマンド)
VPORTS[ビューポート管理] (コマンド)
システム変数
3DCONVERSIONMODE (システム変数)
EXPVALUE (システム変数)
EXPWHITEBALANCE (システム変数)
FACETRES (システム変数)
IBLENVIRONMENT (システム変数)
RENDERENVSTATE (システム変数)
RENDERLEVEL (システム変数)
RENDERLIGHTCALC (システム変数)
RENDERPREFSSTATE (システム変数)
RENDERTARGET (システム変数)
RENDERTIME (システム変数)
SKYSTATUS (システム変数)
TEXTQLTY (システム変数)
VSMATERIALMODE (システム変数)