概要 - メッシュを修正する

メッシュ オブジェクトのモデリングは、3D ソリッドや 3D サーフェスのモデリングとはいくつかの重要な点で異なります。

メッシュ オブジェクトには、3D ソリッドの質量および体積プロパティがありません。しかし、角の少ないより丸みのあるモデルを設計できる機能を使用できます。メッシュ オブジェクトの方が、ソリッドやサーフェスよりも鋳型の作成や形状の変更が簡単です。

注:

このセクションで説明する機能は、リリース 2010 以降の AutoCAD ベースの製品で作成されたメッシュ オブジェクトに対してのみ使用できます。従来のポリメッシュやポリゴン メッシュには使用できません。

メッシュの面

メッシュ オブジェクトは、面と切り子面で構成されます。

面は、互いに重なり合わない構成単位で、その面のエッジと頂点とともに、メッシュ オブジェクトの編集可能な基本的な構成単位を形成します。メッシュの個々の面を移動、回転、尺度変更すると、その周囲の面は隙間ができないようにストレッチされて変形します。隙間ができたときは、オブジェクトをスムーズ化したり、個々の面をリファインすることで、多くの場合隙間を閉じることができます。

メッシュの切り子面

メッシュの面には、切り子面と呼ばれる基礎構造があります。切り子面グリッドの密度は、メッシュの滑らかさに対応します。スムーズ レベルが増加すると、基礎構造の切り子面グリッドの密度も増加します。細かいメッシュの編集をより小さい領域に限定するときは、リファインを使用することにより、切り子面を編集可能な面に変換できます。

切り子面は、面と異なり、個別に修正することはできません。ただし、システム変数 VSLIGHTINGQUALITY の設定を変更することで、切り子面をより見やすくすることができます。

メッシュ モデリング

次の方法で、メッシュ オブジェクトの作業を行うことができます。

メッシュでグリップ編集を使用する

次の方法を使用して、メッシュ モデル全体または個々のサブオブジェクトを操作できます。

細かいメッシュは作業しづらいことがあるため、設定を変更してグリップの表示と動作を向上させることができます。