概要 - メッシュの面を修正する

メッシュの面の形状は、メッシュの面を分割する、押し出す、合成する、折りたたむ、またはスピンすることで修正します。

メッシュの面を分割する

メッシュの面を分割して、カスタム細分割を行うことができます。この方法を使用すると、小さな修正を行う場合に、より大きな領域が変形されないようにできます。

分割の始点と終点を指定するため、この方法を使用すると、2 つの新しい面の形状もコントロールできるようになります。自動的に面の頂点にスナップするには、[頂点]オプションを使用します。2 つの三角形の面を作成し、次に作成した面のエッジをスピンする(MESHSPIN[メッシュ スピン])場合は、[頂点]オプションを使用して精度を確実にしてください。

メッシュの面を押し出す

メッシュの面を押し出すことで、3D オブジェクトに定義を追加できます。他のタイプのオブジェクトを押し出した場合は、別個の 3D ソリッド オブジェクトが作成されます。しかし、メッシュの面を押し出すと、既存のオブジェクトが引き伸ばされ(変形し)、押し出された面が細分割します。

3D ソリッドおよびメッシュの面を押し出すときは、他のタイプのオブジェクトに使用するのと同じ方法を使用できます。たとえば、押し出し方向、パス、テーパ角度を指定できます。ただし、メッシュの面を押し出すときは、MESHEXTRUDE[メッシュ押し出し]コマンドで、隣接する面を個別に押し出すのか、共有されているエッジを結合したままにするのかを設定します。

頂点のみが共有されているメッシュの面に対しては結合された押し出しは作成できません。

隣接するメッシュ面を再構築する

隣接する面を再構築することによって編集オプションを拡張できます。次のオプションがあります。