囲まれた領域または選択したオブジェクトをハッチング パターン、単一色、またはグラデーションで塗り潰します。
アクセス方法
ツール セット: 。
メニュー: 。
[ハッチング]バイザーまたは[ハッチングとグラデーション]ダイアログ ボックスが表示されます。[ハッチングとグラデーション]ダイアログ ボックスを使用する場合、システム変数 HPDLGMODE を 1 に設定します。
コマンド プロンプトに対して -hatch と入力すると、コマンドのオプションが表示されます。
注:
- メモリおよびパフォーマンス上の問題を回避するため、1 回のハッチング操作で作成されるハッチング線分の最大数が制限されています。ただし、システム変数 HPMAXLINES を使用してハッチング線分の最大数を変更できます。
- 実線以外のハッチング線が割り当てられているハッチングのパフォーマンスを維持するためには、実線以外の「線種」をロードして設定するよりも、定義済みのハッチング「パターン」を選択してください。 システム変数 HPLINETYPE は、既定でハッチングの実線以外の線種の表示を省略します。
- オブジェクト スナップでハッチング オブジェクトが無視されるかどうかをコントロールするには、システム変数 OSOPTIONS に 1 を加算または減算します。
ハッチング境界を指定するには、いくつかの方法があります。
- オブジェクトによって囲まれた領域内の点を指定します。
- 領域を囲むオブジェクトを選択します。
- -HATCH コマンドの[境界を作成(W)]オプションを使用して、境界を形成する点を指定します。

次のプロンプトが表示されます。
- 内側の点をクリック
- 指定された点の周りの閉じた領域を形成する既存のオブジェクトから境界を決定します。
- オブジェクトを選択
- 閉じた領域を形成する選択されたオブジェクトから境界を決定します。
- [元に戻す(U)]
- 現在アクティブな HATCH コマンド中に挿入された最後のハッチング パターンが削除されます。
- [設定(T)]
- [ハッチングとグラデーション]ダイアログ ボックスが開き、設定を変更することができます。