概要 - CivilViewSurfaces マテアリアル定義

VSPCFG ファイルの中のマテリアル ID は、標準の Civil View マテリアル定義、CivilViewSurfaces における特定のチャネルと関連しています。

VSPCFG ファイルを使用して、サブアセンブリ、リンク コード、およびサーフェス名を 3ds Max の特定のマテリアル ID に割り当てることができます。これらのマテリアル ID は、読み込まれたすべてのサーフェス ジオメトリに自動的に適用される標準の Civil View マテリアル定義における特定のチャネルと関連しています。このマテリアル定義は、CivilViewSurfaces として知られています。

次の表では、Civil View の標準のCivilViewSurfaces マテリアル定義の概要を説明し、個々のマテリアルのチャネルに何が現れるかを示します。

チャネル ID または面 ID マテリアル タイプ
1* アスファルト道路タイプ 01: 1 走行車線
2* アスファルト道路タイプ 01: 2 走行車線
3* アスファルト道路タイプ 01: 3 走行車線
4* アスファルト道路タイプ 01: 4 走行車線
5* アスファルト道路タイプ 01: 5 走行車線
6* 縁石
7 アスファルト: タイプ 3 (硬路肩)
8* アスファルト道路タイプ 02: 1 走行車線
9* アスファルト道路タイプ 02: 2 走行車線
10* アスファルト道路タイプ 02: 3 走行車線
11* アスファルト道路タイプ 02: 4 走行車線
12* アスファルト道路タイプ 02: 5 走行車線
13* コンクリート道路: 1 走行車線
14* コンクリート道路: 2 走行車線
15* コンクリート道路: 3 走行車線
16* コンクリート道路: 4 走行車線
17* コンクリート道路: 5 走行車線
18 アスファルト: タイプ 01 (基本アスファルト)
19 アスファルト: タイプ 02 (赤アスファルト)
20 水域 (静かな、池や溝など)
21 水域 (荒れた、湖や海など)
22 コンクリート: タイプ 01
23 舗装: タイプ 11
24 舗装: タイプ 12
25 マーキング ライン (白)
26 地盤: タイプ 01
27 地盤: タイプ 02
28 地盤: タイプ 03
29* フェンス: レール タイプ 01
30* フェンス: レール タイプ 02
31 地盤: タイプ 4 (重ね合わせビットマップ用)
注: このマテリアル チャネルの初期状態は、どの地表ビットマップもシーンにロードされていないことを示すチェス盤効果です。
32 道路バラスト
33 ビルディング
34 地盤: タイプ 05 (起伏の多い地形領域)
35 地盤: タイプ 06
36 砂: タイプ 01
37 コンクリート: タイプ 02
38 コンクリート: タイプ 03
39 アスファルト: タイプ 04
40 アスファルト: タイプ 05
41 舗装: タイプ 01
42 舗装: タイプ 02
43 舗装: タイプ 03
44 舗装: タイプ 04
45 舗装: タイプ 05
46 舗装: タイプ 06
47 舗装: タイプ 07
48 舗装: タイプ 08
49 舗装: タイプ 09
50 舗装: タイプ 10
注: * マテリアルは、読み込まれた Autodesk Civil 3D コリドー サーフェスなどのパラメータ メッシュだけを意図している線形アウェア テクスチャ マップを特徴とします。