VSPCFG ファイルの中のマテリアル ID は、標準の Civil View マテリアル定義、CivilViewSurfaces における特定のチャネルと関連しています。
VSPCFG ファイルを使用して、サブアセンブリ、リンク コード、およびサーフェス名を 3ds Max の特定のマテリアル ID に割り当てることができます。これらのマテリアル ID は、読み込まれたすべてのサーフェス ジオメトリに自動的に適用される標準の Civil View マテリアル定義における特定のチャネルと関連しています。このマテリアル定義は、CivilViewSurfaces として知られています。
次の表では、Civil View の標準のCivilViewSurfaces マテリアル定義の概要を説明し、個々のマテリアルのチャネルに何が現れるかを示します。
チャネル ID または面 ID | マテリアル タイプ |
---|---|
1* | アスファルト道路タイプ 01: 1 走行車線 |
2* | アスファルト道路タイプ 01: 2 走行車線 |
3* | アスファルト道路タイプ 01: 3 走行車線 |
4* | アスファルト道路タイプ 01: 4 走行車線 |
5* | アスファルト道路タイプ 01: 5 走行車線 |
6* | 縁石 |
7 | アスファルト: タイプ 3 (硬路肩) |
8* | アスファルト道路タイプ 02: 1 走行車線 |
9* | アスファルト道路タイプ 02: 2 走行車線 |
10* | アスファルト道路タイプ 02: 3 走行車線 |
11* | アスファルト道路タイプ 02: 4 走行車線 |
12* | アスファルト道路タイプ 02: 5 走行車線 |
13* | コンクリート道路: 1 走行車線 |
14* | コンクリート道路: 2 走行車線 |
15* | コンクリート道路: 3 走行車線 |
16* | コンクリート道路: 4 走行車線 |
17* | コンクリート道路: 5 走行車線 |
18 | アスファルト: タイプ 01 (基本アスファルト) |
19 | アスファルト: タイプ 02 (赤アスファルト) |
20 | 水域 (静かな、池や溝など) |
21 | 水域 (荒れた、湖や海など) |
22 | コンクリート: タイプ 01 |
23 | 舗装: タイプ 11 |
24 | 舗装: タイプ 12 |
25 | マーキング ライン (白) |
26 | 地盤: タイプ 01 |
27 | 地盤: タイプ 02 |
28 | 地盤: タイプ 03 |
29* | フェンス: レール タイプ 01 |
30* | フェンス: レール タイプ 02 |
31 | 地盤: タイプ 4 (重ね合わせビットマップ用) 注: このマテリアル チャネルの初期状態は、どの地表ビットマップもシーンにロードされていないことを示すチェス盤効果です。
|
32 | 道路バラスト |
33 | ビルディング |
34 | 地盤: タイプ 05 (起伏の多い地形領域) |
35 | 地盤: タイプ 06 |
36 | 砂: タイプ 01 |
37 | コンクリート: タイプ 02 |
38 | コンクリート: タイプ 03 |
39 | アスファルト: タイプ 04 |
40 | アスファルト: タイプ 05 |
41 | 舗装: タイプ 01 |
42 | 舗装: タイプ 02 |
43 | 舗装: タイプ 03 |
44 | 舗装: タイプ 04 |
45 | 舗装: タイプ 05 |
46 | 舗装: タイプ 06 |
47 | 舗装: タイプ 07 |
48 | 舗装: タイプ 08 |
49 | 舗装: タイプ 09 |
50 | 舗装: タイプ 10 |