概要 - パーツ ビルダ用語

パーツ ビルダを使用するにあたって、以下の主要な用語を理解しておいてください。

拘束

モデル内のフィーチャ間の関係を確立することによってフィーチャのシェイプを制御します。

自由度

パーツ モデリングで、線分、円弧、円などのジオメトリ オブジェクトのシェイプまたはサイズの変更方法を決定します。たとえば、円には 2 つの自由度(中心と半径)があります。これらの値が固定された場合、自由度が排除されたと言います。

寸法

フィーチャのサイズを制御します。変更された場合、フィーチャのサイズが変更されます。定数値、表の一部としての値、計算値、または値リストとして表現されます。

ドメイン

パーツのカテゴリを表します。既定では、パイプと構造物という 2 種類のドメインだけが存在します。Autodesk Civil 3D では、ドメイン タイプごとに固有の動作があります。

フィーチャ

パイプ ネットワーク パーツ モデルの作成ブロック単位です。フィーチャを組み合わせてパイプ ネットワーク パーツ モデルを作成します。

モデル

可能なすべてのサイズを表し、パラメータ、ジオメトリ、寸法、およびジオメトリ条件によって定義されるパーツ シェイプです。

パラメトリック

パーツ パラメータの値を使用してパーツのサイズを動的に設定する方式です。

パーツ サイズ

単一のサイズを定義するためにパラメトリック モデルに適用する特定の値セットです。

作業平面

モデルの 1 つまたは複数のフィーチャに関連する無限平面です。作業平面は、モデルを作成するためにスペースに定義される場所です。