ラウンドアバウト標準エディタ: スイープ パス解析: 設計車両

ラウンドアバウト交差点は、適切な車両に対応できる必要があります。既存の設計車両を編集または削除することができます。

[スイープ パス解析]を展開し、左側のペインで車両を選択します。 [設計車両]ページが表示されます。

設計車両の[全体の幅]は、設計車両で最も広い部分の幅です。

設計車両の[実際のフロント オーバーハング]は、実際の前車軸から躯体の最先端までの距離です。

設計車両の[実際のリア オーバーハング]は、実際の後ろ車軸から躯体の最後尾までの距離です。

設計車両の[トラクタの実際のホイールベース]は、トラクタの実際の前車軸と後ろ車軸との距離です。

設計車両の[トレーラの実際のホイールベース]は、トレーラの実際の前車軸と後ろ車軸との距離、またはキングピンと実際の後ろ車軸との距離です。

設計車両の[実際のキングピンのオフセット]は、実際の後ろ車軸からキングピンまでの距離です。キングピンが実際の後ろ車軸の前にある場合、距離は負になります。

設計車両の[けん引棒の長さ]は、ピボット ポイント間のけん引棒(存在する場合)の長さです。

いずれの場合も、[最大]値と[最小]値は、使用する設計標準の制限値を表します。ラウンドアバウト交差点を最初に配置した場合は、[既定]の値が使用されます。 既定値は必ず指定しなければなりませんが、制限値がない場合は、最大値と最小値を空白のままにしてもかまいません。