このルールには、次の例外があります。このルールは、2.5D のフライス加工フィーチャーに適用されます。
ヘリカル ランプ オプションが選択されていない場合、ジグザグ ランプが適用されます。ジグザグ ランプは、通常、直線状に移動します。これらの工程の長さは 最大ランプ距離 でコントロールでき、直線移動の傾斜は 最大ランプ角度 でコントロールできます。加工開始点 を指定した場合もジグザグ ランプを使用することはできますが、ランプ移動の距離は自動的に算出されます。FeatureCAM はフィーチャーの切削開始点を決定し、工具は、加工開始点と算出された始点の間をジグザグに移動します。
シンプル溝や、フィーチャーの、幅の狭い領域に配置された加工開始点に対しては、ガウジの可能性があるためジグザグ ランプを実行できないこともあります。代わりに、工具は、フィーチャーの形状をたどる 3D 円弧、または、3D 円弧と直線の組み合わせに沿ってジグザグに移動します。この場合、NC データには 3D 円弧の移動が出力されます。現在、これらの移動を 3D 直線セグメントに近似させる方法はありません。直線近似 パラメーターは、ヘリカル ランプにのみ適用されます。
シンプル溝のヘリカル パスにジグザグ ランプを使用 も参照してください。
ヘリカル ランプとジグザグ ランプの制約
FeatureCAM は、次の条件に基づいてランプ インの位置を自動的に決定します。
ランプ移動を設定したのに実行されなかった場合、加工開始点、または、下孔 を設定します。