スイープ サーフェスは、カーブの形状をパス沿いの複数のポイントに複写してサーフェスを作成します。パスの形状は、直線でないこともあります。スイープでは、1 つのカーブを他のカーブに沿って移動させて、多くの形状を作成することができます。軸や断面を定義するカーブを作成して、1 つのサーフェスに複雑なフィレットやブレンドを直接作成することができます。
スイープのパス、または、軸を定義するカーブがスプライン カーブであったり、ラインや円弧の連接から作成されたカーブであったりしない限り、スイープ サーフェスは 正確 なサーフェスです。スプライン カーブの軸に沿って、形状がゆがむことがあります。
スイープには、標準とパラレルの 2 種類があります。パラレル スイープでは、すべてのポイントで、カーブと軸の法線とのリレーションが一定に保たれます。それ以外では、スイープ カーブは軸上のすべてのポイントで描画された位置にとどまります。
スイープ カーブは、カーブの始点で軸カーブに接触させなければなりません。次の例は、正しく定義された断面カーブです。UCS は、軸カーブの始点に作成されています。断面カーブは、この UCS に関連して定義されています。セットアップ軸は変更されていません。UCS はデザインの座標系としてのみ使用されます。
軸カーブの始点に UCS を作成し、その UCS で断面カーブを作成すると、最も簡単にこの位置にカーブを作成することができます。
次の方法で、スイープ サーフェス を作成します。