- ソリッド モデル、または、.iges ファイルをインポートします。
- 必要に応じてパーツを変換し、フィーチャーを定義するサーフェスが Z 軸方向を向くようにしておきます。
- [フィーチャーと加工] タブ > [フィーチャー] パネル > [フィーチャー] を選択します。
- フィーチャーのタイプに 孔 を選択します。
- フィーチャー認識で抽出 を選択して、次へ をクリックします。
- 多重孔を認識 を選択して、次へ をクリックします。
- 新規フィーチャー - 孔形状認識オプション にしたがってウィザードを完了します。
- グラフィック ウィンドウで、孔を選択します。
選択できる孔は青、選択した孔は赤で表示されます。
- 終了 をクリックします。