パーツ モデルの構築ブロックは、フィーチャと呼ばれます。次の 4 種類の基本的なフィーチャがあります。
これらの多くの操作を使用してサーフェスを作成し、パーツ ボディの形状や縦横比を定義できます。たとえば、曲面のサーフェスは、ハウジング内でカットするための終端平面として使用できます。
基となるスケッチに戻ったり、フィーチャの作成時に設定した値を変更することで、フィーチャの特性を編集できます。たとえば、押し出しフィーチャの長さは、押し出しの範囲に新しい値を指定して変更します。数式を使用すると、特定の寸法を基に別の寸法を設定することが可能です。
現在、中断できない操作があり、一部の操作は[Esc]キーを押しても即座に反応しません。キャンセルが完了すると、メッセージが表示されます。