スケッチ フィーチャ

大半のパーツはスケッチを基に作成します。スケッチとは、フィーチャのプロファイルや、そのフィーチャの作成に必要なすべてのジオメトリ(スイープ パスや回転軸など)を指します。パーツの最初のスケッチは、簡単に作成できる単純な形状のものでかまいません。

スケッチ フィーチャの概要

スケッチ パーツ フィーチャは、スケッチ ジオメトリに依存しています。パーツの最初のフィーチャ、つまり基準フィーチャは、通常スケッチ フィーチャです。スケッチ ジオメトリはすべて、リボン上の[スケッチ]コマンドを使用して、スケッチ環境で作成、編集されます。スケッチ グリッドをコントロールしたり、各種スケッチ コマンドを使用して、線分、スプライン、円、楕円、円弧、長方形、ポリゴン、点を描画することができます。

既存のパーツ上の面を選択し、その上にスケッチを作成できます。スケッチは、デカルト座標系のグリッド付きで表示されます。曲面のサーフェスにフィーチャを作成したり、サーフェスに対して特定の角度でフィーチャを作成する場合は、まず作業平面を作成します。次に作業平面にスケッチします。

ブラウザには、フィーチャが下にネストされているパーツ アイコンが表示されます。サーフェス フィーチャおよび作業フィーチャは、ネストされている場合と既定で使用されている場合があります。すべてのフィーチャに対してサーフェス フィーチャおよび作業フィーチャのネストや消費をコントロールするには、[アプリケーション オプション]ダイアログ ボックスの[パーツ]タブでオプションを設定します。フィーチャごとに使用をオーバーライドするには、ブラウザでフィーチャを右クリックして[下位階層に折りたたみ]を選択します。

作成したスケッチに依存するフィーチャ

これらの操作で作成されるモデルは、主にソリッド フィーチャや、閉じた空間を形成する新しいボディです。

[押し出し]

直線状パスに沿ってスケッチ プロファイルに深さを追加します。

ボディを作成できます。

[回転]

軸周りでスケッチ プロファイルを回転させます。

軸とプロファイルは、同一平面上になければなりません。

ボディを作成できます。

[ロフト]

2 つ以上のプロファイルを使ってフィーチャを構築します。

モデルをある形状から次の形状へと遷移させます。

プロファイルを 1 つまたは複数のパスに合わせて整列します。

ボディを作成できます。

[スイープ]

単一スケッチ パスに沿って単一スケッチ プロファイルを投影します。

パスを開いたり閉じることができます。

スケッチ プロファイルには、同一スケッチ内に存在する複数のループを含めることができます。

ボディを作成できます。

[コイル]

らせん状のパスに沿ってスケッチ プロファイルを押し出します。

[コイル]を使用してばねを作成することも、パーツ上の物理的ねじをモデル化することもできます。

ボディを作成できます。

サーフェス

これらの多くの操作ではサーフェスを作成することもできます。サーフェスによって、開いた体積または閉じた体積を形成することは可能ですが、質量を含めることはできません。サーフェスは、形状を定義するために使用します。分割ツールとして使用したり、パーツ ボディの特定の側面を彫刻することができます。

次のフィーチャではスケッチを必要としますが、基準フィーチャは既存のジオメトリに依存するため作成されません。

既存のジオメトリに依存するスケッチ フィーチャ

これらのフィーチャでは、基準フィーチャは既存のジオメトリに依存するため作成されません。

[リブ]

2D スケッチからリブやウェブの押し出しを作成します。

[リブ]を使用すると、閉じた薄壁状の支持形状(リブ)および開いた薄壁状の支持形状(ウェブ)が作成されます。

エンボス

スケッチ プロファイルから、段付き(エンボス)または埋め込み型(彫り込み)フィーチャを作成します。

デカール

パーツ面にイメージ ファイルを適用します。

デカールを使用して、リアリズムを追加したりラベルを適用します。