大半のパーツはスケッチを基に作成します。スケッチとは、フィーチャのプロファイルや、そのフィーチャの作成に必要なすべてのジオメトリ(スイープ パスや回転軸など)を指します。パーツの最初のスケッチは、簡単に作成できる単純な形状のものでかまいません。
スケッチ パーツ フィーチャは、スケッチ ジオメトリに依存しています。パーツの最初のフィーチャ、つまり基準フィーチャは、通常スケッチ フィーチャです。スケッチ ジオメトリはすべて、リボン上の[スケッチ]コマンドを使用して、スケッチ環境で作成、編集されます。スケッチ グリッドをコントロールしたり、各種スケッチ コマンドを使用して、線分、スプライン、円、楕円、円弧、長方形、ポリゴン、点を描画することができます。
既存のパーツ上の面を選択し、その上にスケッチを作成できます。スケッチは、デカルト座標系のグリッド付きで表示されます。曲面のサーフェスにフィーチャを作成したり、サーフェスに対して特定の角度でフィーチャを作成する場合は、まず作業平面を作成します。次に作業平面にスケッチします。
ブラウザには、フィーチャが下にネストされているパーツ アイコンが表示されます。サーフェス フィーチャおよび作業フィーチャは、ネストされている場合と既定で使用されている場合があります。すべてのフィーチャに対してサーフェス フィーチャおよび作業フィーチャのネストや消費をコントロールするには、[アプリケーション オプション]ダイアログ ボックスの[パーツ]タブでオプションを設定します。フィーチャごとに使用をオーバーライドするには、ブラウザでフィーチャを右クリックして[下位階層に折りたたみ]を選択します。
これらの操作で作成されるモデルは、主にソリッド フィーチャや、閉じた空間を形成する新しいボディです。
[押し出し]
直線状パスに沿ってスケッチ プロファイルに深さを追加します。
ボディを作成できます。
[回転]軸周りでスケッチ プロファイルを回転させます。
軸とプロファイルは、同一平面上になければなりません。
ボディを作成できます。
[ロフト]
2 つ以上のプロファイルを使ってフィーチャを構築します。
モデルをある形状から次の形状へと遷移させます。
プロファイルを 1 つまたは複数のパスに合わせて整列します。
ボディを作成できます。
[スイープ]
単一スケッチ パスに沿って単一スケッチ プロファイルを投影します。
パスを開いたり閉じることができます。
スケッチ プロファイルには、同一スケッチ内に存在する複数のループを含めることができます。
ボディを作成できます。
[コイル]
らせん状のパスに沿ってスケッチ プロファイルを押し出します。
[コイル]を使用してばねを作成することも、パーツ上の物理的ねじをモデル化することもできます。
ボディを作成できます。
これらの多くの操作ではサーフェスを作成することもできます。サーフェスによって、開いた体積または閉じた体積を形成することは可能ですが、質量を含めることはできません。サーフェスは、形状を定義するために使用します。分割ツールとして使用したり、パーツ ボディの特定の側面を彫刻することができます。
次のフィーチャではスケッチを必要としますが、基準フィーチャは既存のジオメトリに依存するため作成されません。
これらのフィーチャでは、基準フィーチャは既存のジオメトリに依存するため作成されません。
[リブ]
2D スケッチからリブやウェブの押し出しを作成します。
[リブ]を使用すると、閉じた薄壁状の支持形状(リブ)および開いた薄壁状の支持形状(ウェブ)が作成されます。
エンボス
スケッチ プロファイルから、段付き(エンボス)または埋め込み型(彫り込み)フィーチャを作成します。
デカール
パーツ面にイメージ ファイルを適用します。
デカールを使用して、リアリズムを追加したりラベルを適用します。