対称の作成またはクリア、距離の追加、面の均一化、スムーズ モードまたは半透明モードの切り替え、[通過点を選択]の切り替えの設定を行います。
[対称]コマンドを使用すると、編集時に対称コンポーネントを作成することができます。これにより、形状がよりコントロールしやすくなります。両側のエッジおよび面の対称性を維持することにより、編集プロセスが簡略化されます。
対称は、フリーフォーム ボディの作成時に指定するか、作成後に次のコマンドを使用します。
対称の適用後は、対称領域が破線で表示され、フリーフォーム編集ツールで対称が維持されます。対称領域の片側を変更した場合、対称領域のもう一方の側に変更が反映されます。
すべての対称を削除し、フリーフォーム ボディの個別編集を可能にするには、[対称をクリアする]を使用します。
面または平面を中心にボディをミラー化するには、[ミラー]コマンドを使用します。
ミラー化されたボディは対称になります。
このコマンドは、選択したエッジ、頂点、面から基準平面に参照寸法を追加する場合に使用します。
このコマンドは、スターのポイント付近のピンチを解除し、面を可能な限り均一にする場合に使用します。
ブロック モードでは、フリーフォーム ボディの制御点を使用して形状が表示されます。スムーズ モードでは、フリーフォーム ボディの丸みのある形状が表示されます。[フォームを編集]を使用しているときは、ブロック モードで作業することをお勧めします。ブロック モードでは、エッジが重なるなどのモデリングの問題を検出しやすくなりますが、こうした問題はスムーズ モードでは表示されない可能性があります。
半透明モードは、不透明のボディを透明に変更します。このコマンドは、ボディを透明に表示して、スケッチまたは既存のジオメトリを表示する場合に使用します。
[通過点を選択]が有効になっている場合、すべてのジオメトリを選択することができます。[通過点を選択]が無効になっている場合、正面に表示されているジオメトリのみを選択することができます。この切り替えをオフに設定すると、選択セットから余分なジオメトリを除外する必要がなくなるため、必要なジオメトリを容易に選択することができます。