イメージをレンダリングして、背景を拡張したり、または拡張せずに、設計の現実感のあるイメージを表示します。レンダリング タイプを[シェーディング]から選択すると、選択したスタイルがイメージ全体に適用されます。適用されたタイプを変更する場合は、イメージ エディタでポスト プロセスとして実施する必要があります。イラストレーション結果を取得するには、モデリング環境のイラストレーション表示スタイルを使用できます。
別のイメージと合成される透明な背景のイメージを出力するには、レンダリング前にアルファ チャンネル付きの PNG を選択する必要があります。PNG の[アルファ チャンネル]オプションは、レンダリングの開始時点では非表示になっています。
- リボンで、[環境]タブ [開始]パネル [Inventor Studio]の順にクリックします。
- リボンで、[レンダリング]タブ [レンダリング]パネル [レンダリング イメージ] の順にクリックします。
- [一般]タブのオプションを設定します。グラフィックス ウィンドウにプレビューが表示されます。
正しく選択したことを確認したら、[レンダリング]をクリックします。
別のウィンドウにレンダリングの進行状況が表示されます。
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[出力]タブのオプションを設定します。
- [レンダリングされたイメージを保存]: [開く]ダイアログ ボックスで、名前を入力し、場所を選択し、ファイル タイプを選択します。
- [開く]ダイアログ ボックスで[オプション]をクリックして、[イメージ保存オプション]ダイアログ ボックスを開きます。選択したファイル タイプに応じて、使用できるオプションは異なります。
注: 別のイメージと合成される透明な背景のイメージを出力するには、レンダリング前にアルファ チャンネル付きの PNG を[保存オプション]ダイアログ ボックスで選択する必要があります。
- [保存]ダイアログ ボックスで[保存]をクリックして、設定を保存し、[出力]タブに戻ります。
- [レンダラ]タブのオプションを設定します([レンダリング イメージ]のみ)。
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[レンダリング期間]:
- [レンダリング時間]: レンダリングの時間を設定します。特定の時間間隔における反復回数(および結果のクオリティ)は、CPU の速度によって異なります。
- [反復によるレンダリング]: 実行する反復の回数を設定します。反復回数の完了に必要な時間間隔は CPU の速度によって異なります。
- [十分な結果が得られるまで]: 無制限のレンダリングを設定します。レンダリングは手動で停止することができます。
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[照明およびマテリアルの精度]
- [モード]: レンダリングの時間を設定します。特定の時間間隔における反復回数(および結果のクオリティ)は、CPU の速度によって異なります。
- [イメージ フィルタリング(アンチエイリアス処理)]: 最終的なイメージをぼかしたりシャープにするために、複数のサンプルを単一のピクセル値に結合する方法を指定します。
- [レンダリング]をクリックします。
- [レンダリング出力]ウィンドウの右上隅で、次の操作を実行します。
- [一時停止]をクリックすると、レンダリングが一時停止します。
- [保存]をクリックすると、出力が BMP、JPEG、TIFF、PNG、GIF 形式で保存されます。
注: [表示]タブで指定した[グラウンド面]とシャドウ効果の設定は、レンダリングされたモデルに表示されます。
ヒント: スペースボール タイプのコントローラは、アニメーションのレンダリング中に操作すると、カメラ ビューの移動の原因になることがあります。移動を回避するには、長時間のレンダリングを実行する際にはコントローラをオフにします。