一部の機能は、Inventor LT では使用できません。
アダプティブ パーツおよびアダプティブ ジオメトリは完全に拘束されていないフィーチャで、設計の変更に合わせて調整します。ジオメトリをアダプティブとして指定する際に、変更できる要素を指定し、固定サイズまたは位置を維持する要素をコントロールします。
必要に応じてサイズが自動的に変わるパーツは、複数のアセンブリで使用する場合に便利です。パーツ ファイルでフィーチャを作成する場合、一部のスケッチ ジオメトリやフィーチャ ジオメトリを完全に拘束せずに、フィーチャをアダプティブとして定義します。たとえば、押し出しをドラッグしても、その距離は指定しないでおきます。完全に拘束されていないフィーチャが含まれたパーツをアセンブリに挿入した後、そのフィーチャをアダプティブにします。そのパーツを固定ジオメトリに拘束すると、関連するアダプティブ フィーチャのサイズと形状が変更されます。
アセンブリ内のサブアセンブリをアダプティブにできます。サブアセンブリ内のパーツ(およびフィーチャ)をアダプティブにしておくと、サブアセンブリ以外のジオメトリに拘束されたときに、フィーチャが調整されます。完全に拘束されていないコンポーネントは、親アセンブリからドラッグできます。
既存のパーツまたはサブアセンブリを使用して、アセンブリの要件を満たすことができます。完全に拘束されていないフィーチャを固定アセンブリ コンポーネントに拘束すると、そのフィーチャのサイズが変更されます。アセンブリ ファイルで、フィーチャがアダプティブに設定されているパーツまたはサブアセンブリを選択します。
一般に、次のようなときにアダプティブ モデルを使用します。
アダプティブ パーツのオカレンスが複数あるアセンブリでは、正しく解決するのに、非アダプティブのオカレンスへの拘束の更新が 2 回必要になる場合があります。
非アダプティブ アセンブリでは、基準作業フィーチャ(平面、軸、原点)にジオメトリを拘束できます。同じ拘束を用いても、アダプティブ アセンブリではコンポーネントの位置には影響しません。
アダプティブ作業フィーチャを使用して、ジオメトリック フィーチャとアセンブリ内のコンポーネントとの間の関係をモデル化します。
上の図では、チューブのパーツ ファイル内に作成された作業平面が別のパーツの面に拘束されています。作業平面は、チューブのパーツ ファイルに「属して」いますが、チューブのどのジオメトリにも従属していません。
チューブの終端は、パーツの面からオフセットした作業平面上で終了しています。チューブ パーツの作業平面は、関連付けられている面が移動した場合にチューブの長さを変化させることができるため、アダプティブです。
アダプティブ作業フィーチャと非アダプティブ作業フィーチャは、どちらも次のことが可能です。
アダプティブ作業フィーチャはジオメトリに拘束されず、別のパーツ ジオメトリに相対的に配置することができます。非アダプティブ作業フィーチャは、作成時に使用されたジオメトリとの一定の関係(オフセット距離など)を維持します。
アセンブリでは、作業フィーチャはパーツ ファイル内に作成されますが、別のパーツのジオメトリに従属しているためアダプティブです。たとえば、作業平面を押し出しフィーチャの終端平面として使用するときは、基準のパーツが移動した場合に押し出しの深さを変更できます。この作業フィーチャは基準のパーツに拘束されているため、基準のパーツが移動すると押し出しは延長または縮小されます。
アダプティブ作業フィーチャは、アセンブリ内でチューブ、パイプ、ケーブル、ワイヤなどを作成するときに役立ちます。通常は、まずパーツ ファイルを作成してから、既存のパーツを参照用に使用してアダプティブ作業フィーチャを作成します。この作業フィーチャを使用すると、3D スイープで使用するパス スケッチを作成するための 3D 線分を作成できます。
3D 線分の端点や、2D スケッチから取り込んだジオメトリ、モデル エッジ、頂点、アダプティブな作業点を使用して、3D スイープ パスの形状を決めます。