アダプティブ ジオメトリとフィーチャの概要

一部の機能は、Inventor LT では使用できません。

アダプティブ パーツおよびアダプティブ ジオメトリは完全に拘束されていないフィーチャで、設計の変更に合わせて調整します。ジオメトリをアダプティブとして指定する際に、変更できる要素を指定し、固定サイズまたは位置を維持する要素をコントロールします。

次のタイプのジオメトリをアダプティブ化することができます。
注: インポートされたパーツは寸法が完全に記入されているとみなされるため、外部の CAD システムで作成されたパーツはアダプティブにできません。

アダプティブ パーツおよびアダプティブ モデルの用途

必要に応じてサイズが自動的に変わるパーツは、複数のアセンブリで使用する場合に便利です。パーツ ファイルでフィーチャを作成する場合、一部のスケッチ ジオメトリやフィーチャ ジオメトリを完全に拘束せずに、フィーチャをアダプティブとして定義します。たとえば、押し出しをドラッグしても、その距離は指定しないでおきます。完全に拘束されていないフィーチャが含まれたパーツをアセンブリに挿入した後、そのフィーチャをアダプティブにします。そのパーツを固定ジオメトリに拘束すると、関連するアダプティブ フィーチャのサイズと形状が変更されます。

アセンブリ内のサブアセンブリをアダプティブにできます。サブアセンブリ内のパーツ(およびフィーチャ)をアダプティブにしておくと、サブアセンブリ以外のジオメトリに拘束されたときに、フィーチャが調整されます。完全に拘束されていないコンポーネントは、親アセンブリからドラッグできます。

既存のパーツまたはサブアセンブリを使用して、アセンブリの要件を満たすことができます。完全に拘束されていないフィーチャを固定アセンブリ コンポーネントに拘束すると、そのフィーチャのサイズが変更されます。アセンブリ ファイルで、フィーチャがアダプティブに設定されているパーツまたはサブアセンブリを選択します。

一般に、次のようなときにアダプティブ モデルを使用します。

アダプティブ ジオメトリの使用に関するベスト プラクティス

アダプティブ フィーチャとパーツが意図したとおりに更新されていることを確認するには、次の操作を行います。
  • 1 つの回転フィーチャに対して、1 つの接線だけを使用します。
  • 2 点間、2 つの線分間、または 1 点と 1 つの線分との間に拘束を適用するときは、オフセットを使用しないようにします。
  • 2 点間、1 点と 1 つの平面、1 点と 1 つの線分、1 つの線分と 1 つの平面との間にメイト拘束を適用しないようにします。
  • 1 つの球と 1 つの平面、1 つの球と 1 つの円錐、2 つの球間に接線を作成しないようにします。

アダプティブ パーツのオカレンスが複数あるアセンブリでは、正しく解決するのに、非アダプティブのオカレンスへの拘束の更新が 2 回必要になる場合があります。

非アダプティブ アセンブリでは、基準作業フィーチャ(平面、軸、原点)にジオメトリを拘束できます。同じ拘束を用いても、アダプティブ アセンブリではコンポーネントの位置には影響しません。

アダプティブ作業フィーチャの概要

アダプティブ作業フィーチャを使用して、ジオメトリック フィーチャとアセンブリ内のコンポーネントとの間の関係をモデル化します。

上の図では、チューブのパーツ ファイル内に作成された作業平面が別のパーツの面に拘束されています。作業平面は、チューブのパーツ ファイルに「属して」いますが、チューブのどのジオメトリにも従属していません。

チューブの終端は、パーツの面からオフセットした作業平面上で終了しています。チューブ パーツの作業平面は、関連付けられている面が移動した場合にチューブの長さを変化させることができるため、アダプティブです。

アダプティブ作業フィーチャと非アダプティブ作業フィーチャは、どちらも次のことが可能です。