スケッチ ルート セグメントの作成時に、[エッジと平行]コマンドおよび[面に垂直]コマンドを使用すると、既存のジオメトリに対する 3D マニピュレータ ツールの軸の方向を変更できます。この軸上で次のルート ポイントを定義すると、作成されたルート セグメントに並行拘束または直交拘束が追加されます。他の 2 つの軸のルート ポイントを選択することもできます。
これら 2 つのコマンドを適用するには、先行するルート ポイントが 45 度でも 90 度でもない任意の角度であることが必要です。その結果、カスタム ベンドが作成されます。3D マニピュレータ ツールでは半径矢印と回転矢印が利用できます。必要に応じて曲げ半径と回転角度を編集します。
注: 固定ルートが完成した後で方向と拘束を編集する場合は、[拘束]コマンド、[一般寸法]コマンド、および必要に応じて[ジオメトリを含める]コマンドを使用します。
- ルート環境で 3D マニピュレータ ツールがアクティブでない場合は、次のいずれかの操作を実行します。
- リボンで、[ルート]タブ [作成]パネル [ルート]の順にクリックした後、直前に作成した最新のルート ポイントをクリックします。
- モデル ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで、最新のルート ポイントをクリックした後、[ルート]タブ [作成]パネル [ルート]の順にクリックします。
- モデル ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで最新のルート ポイントを右クリックし、[ルート]を選択します。
- 3D マニピュレータ ツールの軸上にカーソルを移動し、右クリックして[エッジと平行]または[面に垂直]を選択します。
- グラフィックス ウィンドウで、該当するエッジまたは平面をクリックします。
これにより、3D マニピュレータ ツールの方向が変更されます。
- 次のルート ポイントを設定するには、次のいずれかの操作を行います。
- 3D マニピュレータ ツールの軸上にカーソルを移動し、ツールチップまたは右クリック メニューの[距離入力]コマンドを使用してルート ポイントを設定します。軸上にカーソルを置いて、寸法値を直接入力することもできます。
- 右クリックし、[点スナップ]を選択します。該当するジオメトリからスナップされたルート ポイントを設定します。通常、[点スナップ]コマンドは[回転スナップ]コマンドとともに適用されます。
ヒント: ルート ポイントが手順 2 で設定した軸上にある場合は、[ルート]パネルの[拘束を表示]コマンドか、右クリック メニューの[すべての拘束を表示]を使用して、新しいルート セグメント上の平行拘束または直交拘束を確認します。
- 追加した角度が 45 度でも 90 度でもない場合は、曲げが作成され、曲げ半径が表示されます。必要に応じて曲げ半径を編集します。
- 自動ルート領域またはスケッチ ルート セグメントをさらに作成するには、ルート ポイントの選択を続行します。
- ルートを完了するには、グラフィックス ウィンドウ内で右クリックし、[完了]を選択します。
- 再度右クリックして[編集終了]を選択します。