作業フィーチャの入力の表示、表示設定のオン/オフの切り替え、作業平面のサイズ変更または移動、作業軸のサイズ変更、作業フィーチャのインラインでの作成、作業フィーチャの再定義、固定作業点および非固定作業点の変換を実行することができます。
入力を表示する
ジオメトリック依存関係を把握するには、ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで作業フィーチャまたはスケッチを右クリックし、[入力を表示]を選択します。たとえば、作業点またはスケッチを右クリックして、作成元となった作業平面または面を特定することができます。
作業フィーチャの表示設定のオン/オフを切り替える
次のいずれかを実行します。
- ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで、1 つまたは複数の作業フィーチャを選択し、右クリックして[表示設定]を選択または選択解除します。
- ブラウザでフィルタの記号をクリックして、[作業フィーチャを非表示]を選択または選択解除します。
- リボンの[表示]タブ [表示設定]パネル [オブジェクトの表示設定]の順にクリックします。目的の作業フィーチャを選択または選択解除します。
注: ブラウザの記号は、[オブジェクトの表示設定]メニューで選択された表示設定を示します。ブラウザやグラフィックス ウィンドウで表示/非表示をリセットするには、はじめに[表示]メニューでオプションを設定します。
作業平面をサイズ変更、移動する
- 作業平面を右クリックして、[自動サイズ変更]が選択されていないことを確認します。
- 作業平面のサイズと位置を調整するには、次の操作を行います。
- コーナーをクリックして、サイズ変更の記号を表示します。コーナーをドラッグして適切なサイズに調整し、マウスを離します。
- エッジをクリックして、移動の記号を表示します。エッジを適切な位置にドラッグし、マウスを離します。
作業軸のサイズを変更する
- 作業軸を右クリックして、[自動サイズ変更]が選択されていないことを確認します。
- 軸の終端にあるハンドルをクリックしてドラッグします。
インラインで作業フィーチャを作成する
作業フィーチャ コマンドを使用して点、線分、または平面をパーツに対して入力できる場合は、インライン作業フィーチャを作成することができます。インライン作業フィーチャは、別の作業フィーチャの作成に役立ちます。作成した作業フィーチャは、ブラウザでは親作業フィーチャの子として表示されます。
たとえば、作業軸を、作業軸コマンドの起動時には存在していなかった 2 つの作業点の間に作成することが可能です。これらの作業点は、作業軸コマンドがアクティブであればその場ですぐに作成できます。
右クリックして、メニューから適切な作業フィーチャを選択します。フィーチャが作成されると、作業フィーチャ コマンドが終了し、続けて元の作業フィーチャを作成できます。
作業フィーチャを再定義する
- グラフィックス ウィンドウまたはブラウザで作業平面、作業軸、または作業点を右クリックして、[フィーチャを再定義]を選択します。
- 作業フィーチャに関連付ける新しいジオメトリを選択します。このジオメトリに変更を行うと、作業フィーチャの位置も変更されます。
固定作業点と非固定作業点を変換する
- 非固定作業点を変換するには、ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで非固定作業点を選択して右クリックし、[固定]を選択します。
- 固定作業点を変換するには、ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで固定作業点を選択して右クリックし、[固定]の選択を解除します。