作業フィーチャには、作業平面、作業軸、および作業点があります。
作業平面は、空間の任意の向きに配置することも、既存のパーツ面からオフセットさせて配置することも、軸またはエッジを中心に回転させて配置することもできます。作業平面は、スケッチ平面として使用したり、他のフィーチャやコンポーネントの寸法記入や拘束に使用したりできます。アセンブリでは、別のコンポーネント上の 2 つの平面間に作業平面を作成できます。
作業平面を複数の円柱形状の中央に配置し、円柱状のフィーチャ間のパラメトリック寸法の基準に使用します。
各作業平面には、それぞれ内部座標系があります。ジオメトリが選択された順序によって、座標軸の原点と正の方向が決まります。
パーツの場合、作業平面は、他の作業フィーチャ コマンドの使用中にインラインで作成できます。[作業平面]コマンドは、作業平面が作成された時点で終了します。
アセンブリの場合、パーツ モデルではなくアセンブリにある作業平面を定義します。パーツを編集しているときに 1 つのパーツの平面間の中ほどに作業平面を作成できます。アセンブリでは、中点は選択できません。
作業軸は、パーツにパラメトリックにアタッチされた、無限の長さの下書き線です。作業軸は、フィーチャやアセンブリを作成するときに、対称線、中心線、または回転フィーチャと軸との距離をマークするために使用します。
作業軸は、次のタイプのジオメトリ上に作成できます。
作業軸を、ボス、シャフト、穴などの円形フィーチャの軸に沿って配置することもできます。
パーツの場合、作業軸は、他の作業フィーチャ コマンドに対する入力として、インラインで作成できます。
アセンブリでは、作業軸は既存のコンポーネントに相対的に拘束されます。
図面では、作業軸を使用して、自動の中心線および中心マークのジオメトリを投影します。
パーツ ファイルでは、モデルの頂点、エッジと軸の交点、平行ではない 3 つの面または平面の交点、およびその他の作業フィーチャを選択して、作業点として使用することができます。作業点は、点の選択が必要な他の作業フィーチャ コマンドの入力として作成することもできます。
アセンブリ ファイルでは、作業点は、アセンブリの下層に含まれるパーツ面、エッジ、頂点、および作業ジオメトリの交差に作成できます。
作業点は、パーツ面の穴やカット、モデル サーフェス、構築サーフェス、および基準サーフェスに配置できます。[ループ選択モード]がアクティブな場合、1 つまたは複数の閉じたループに作業点を配置できます。
作業点は、パーツ面、直線状エッジ、または円弧や円に、配置または投影できます。円弧、円、楕円の中心点に作業点を拘束できます。
3D スイープを作成する場合は、作業軸と作業平面の交差に作業点を配置できます。作業点と既存のパーツの頂点をクリックして、スイープのパスを定義します。
作業点を固定または固定解除することができます。固定作業点はすべての自由度が除去され、空間内に固定されています。固定されていない作業点は、寸法や拘束を使用して位置を変更できます。
図面ビュー内で作業フィーチャを参照することができます。図面ビュー内で作業フィーチャを参照する方法の詳細については、「図面ビュー内に作業フィーチャを表示、非表示にするには」を参照してください。