閉じたプロファイル スケッチから作成したシート メタル設計の中には、平坦化するために裂け目が必要となる場合があります(ロフト フランジで作成したタッチ形状など)。
こうしたギャップはカット フィーチャでも作成できますが、裂け目フィーチャには切断面に対して垂直なエッジがあり、フィーチャを容易に作成するための各種オプションも用意されています。
次の 3 つの方法で裂け目を作成することができます。
- 単一点裂け目では、サーフェスのエッジにある 1 つの点を使用します。選択できる点は、エッジ上の中点、面の頂点上の端点、作業点、または以前に作成したスケッチのスケッチ点です。
- 点から点への裂け目では、面の反対側にある点を使用して、裂け目の開始と終了を定義します。選択できる 2 つの点は、作業点、面のエッジ上の中点、面の頂点上の端点、以前に作成したスケッチのスケッチ点です。
- 面範囲裂け目は、選択した面(通常は曲げ面)全体を除去します。面範囲裂け目フィーチャを使用すると、[プレス ブレーキ]出力でロフト フランジを作成した場合に生じる小さい曲げ面を除去することもできます。
裂け目フィーチャは、フィーチャ履歴内の任意の位置に配置することができます。1 つのシート メタル モデルに、複数の裂け目フィーチャを含めることができます。
注: 裂け目フィーチャは、裂け目パス内に配置される穴、カットアウト、エンボス、その他の成形フィーチャにまたがって裂け目を作成しません。
[裂け目]ダイアログ ボックスに表示されるラベルは、指定した裂け目のタイプによって異なります。
- リボンで、[シート メタル]タブ [修正]パネル [裂け目] の順にクリックします。
- [裂け目]ダイアログ ボックスの[裂け目タイプ]ドロップダウン リストで、裂け目の作成方法を指定します。
- [単一点]: 選択した 1 つの点から裂け目を作成します。
- [点から点]: 選択した始点と終点から、裂け目を作成します。
- [面範囲]: 選択した面を除去することで、裂け目を定義します。
- [裂け目面]を使用して、裂け目を作成するシート メタル モデルの面を選択します。
- 単一点または点から点の裂け目の場合、次のいずれかの操作を行います。
- 単一点裂け目の場合、[裂け目点]を使用して、裂け目の位置を定義する点を選択します。
- 点から点の裂け目の場合、[始点]を使用して開始点を選択し、次に[終点]を使用して裂け目の終了点を指定します。
- (任意)単一面の裂け目または点から点の裂け目の場合、裂け目ギャップの値に GapSize とは異なる値を入力します。
- (任意)単一面の裂け目または点から点の裂け目の場合、選択した点に裂け目ギャップを配置するか、右または左へオフセットするかを指定します。
- [方向を反転]( または ): 選択した点の反対側に裂け目ギャップがオフセットされます。
- [両側] : 選択した点の両側に裂け目ギャップがオフセットされます。