Autodesk Inventor モデルを開いたときに、メモリ使用量の問題が発生した場合は、次の提示事項を参考にしてください。
[一般]
- 購入したコンポーネントまたはライブラリ コンポーネントのモデリングの詳細を、正確な設計に必要なモデルの詳細に維持します(スペース エンベロープ、穴サイズ、位置など)。不要な詳細(テクスチャ、ねじ、コイル フィーチャ、フィレットなど)を追加すると、パフォーマンスと容量に影響することがあります。
- 大規模アセンブリ ファイルで作業するときは、ハード ドライブでのページ スワップを抑えるために、不必要なアプリケーションをすべて閉じます。
- 不必要なアドインがある場合はそのアドインをアンロードしてから、アセンブリを開きます。[アドイン マネージャ]をチェックし、起動時にロードされるアドインを特定して、いずれかのアドインがアンロード可能かどうかを確認します。たとえば、Routed Systems (ケーブル&ハーネス)は必要のない限り、起動時にロードしないでください。
- ハードウェア パーツを一切配置しないか、配置するとしても複数でなく 1 つだけにします。部品表とパーツ一覧では数量のオーバーライドを実行して、設計で必要な締結部品とその他のハードウェアの数を正確に取得することができます。
- 未使用のスタイル定義は、常に削除するようにします。材料や色が変更されるたびに、スタイル定義がファイルにキャッシュされます。アセンブリでファイルが何回も参照される場合、未使用の定義がメモリに影響することがあります。外部スタイル ライブラリには材料、照明、色のスタイル定義が保存されているので、キャッシュされたローカル定義をいくつも保持する必要はありません。未使用のスタイル定義を削除するには、[管理]タブ
[スタイルと規格]パネル
[スタイル消去]の順にクリックします。
- [選択]コマンドを使用して、サイズや、見えない内側のコンポーネントに基づいて、コンポーネントのセットを非表示にしたり省略します。コンポーネントを省略しても、部品表のレポートは常に正確に維持されることに注意してください。
パーツ
- パーツ上の大型フィーチャ パターンを省略します。大型フィーチャ パターンの代わりに、ビットマップ テクスチャを使用することを検討してください。
- パーツ内の不必要な詳細を減らします。たとえば、製造に詳細が必要ないなら、物理ねじ、フィレット、およびギア歯はモデル化しないようにしましょう。
- マルチボディ パーツでの[ボディを移動]の使用を最小限に抑えます。可能な場合は常に、[クリックして追加]を使用して、1 フィーチャにグループ移動します。