境界パッチ フィーチャは、閉じた 2D スケッチ、閉じた境界、またはそれらの組み合わせから、平面または 3D のサーフェスを生成します。パッチの既定は接触(G0)になりますが、各モデル エッジに適用されている接線のエッジ条件(G1)またはスムーズ(G2)を持つことができます。
または、1 つまたは複数の閉じた 2D または 3D スケッチを選択し、非平面パッチを作成します。閉じたスケッチを選択すると、対応する領域がグラフィックス ウィンドウにハイライト表示されます。領域がハイライト表示されたら、[他を選択]を使用することによって、スケッチ内の特定のジオメトリを選択できます。
すべての選択方法において、閉じたループが定義されていて追加ループを選択できる場合に、[OK]コマンドを選択できます。追加ループを選択することによって、表面で島になる内側ループおよび外側ループを定義できます。平らな領域が選択されている場合、追加ループの選択はできません。
境界パッチ作成に役立つヒント
パーツ環境では、[サーフェスをニット]コマンドを使用して、エッジが一致する複数のサーフェスをステッチして 1 つのキルトを作成できます。この操作はパラメトリックです。キルト サーフェスは親サーフェスの変更内容で更新されます。
サーフェス エッジをステッチするには、サーフェス エッジが接触している必要があります。[ステッチ]コマンドには、上限を設定し、ステッチするエッジを決定するための許容差コントロールがあります。
ルールド サーフェス フィーチャでは、選択したエッジから指定した距離と方向に伸びるサーフェスが作成されます。多くの場合、ルールド サーフェスは、鋳物の設計でパーティング面を作成したり、複雑なサーフェスにスムーズな延長を作成する場合に使用されます。希望どおりの結果を得るには、タイプを指定します。