パッチ、ステッチ、ルールド サーフェスの概要

境界パッチの概要

境界パッチ フィーチャは、閉じた 2D スケッチ、閉じた境界、またはそれらの組み合わせから、平面または 3D のサーフェスを生成します。パッチの既定は接触(G0)になりますが、各モデル エッジに適用されている接線のエッジ条件(G1)またはスムーズ(G2)を持つことができます。

1 つまたは複数の閉じた 2D スケッチを選択し、単一の領域を作成します。閉じた 2D スケッチを選択すると、対応する領域がグラフィックス ウィンドウにハイライト表示され、平らなパッチの作成に制限されます。これは、押し出しのプロファイル選択の場合と同じ方法です。

または、1 つまたは複数の閉じた 2D または 3D スケッチを選択し、非平面パッチを作成します。閉じたスケッチを選択すると、対応する領域がグラフィックス ウィンドウにハイライト表示されます。領域がハイライト表示されたら、[他を選択]を使用することによって、スケッチ内の特定のジオメトリを選択できます。

最後に、閉じたループを定義するエッジを選択することができます。連続エッジのエッジ条件は、同一である必要があるため、選択したサーフェス エッジのうち、前のアイテムの接線エッジまたは連続エッジであるものはすべてマージされます。[自動エッジ チェーン]チェック ボックスをオフすると、チェーンは最初に選択された非接線で停止します。
境界を定義するには、モデル エッジとスケッチの両方を使用します。閉じたループを選択すると、領域が定義され、グラフィックス ウィンドウにハイライト表示されます。プレビューが選択されている場合は、プレビューも表示されます。

すべての選択方法において、閉じたループが定義されていて追加ループを選択できる場合に、[OK]コマンドを選択できます。追加ループを選択することによって、表面で島になる内側ループおよび外側ループを定義できます。平らな領域が選択されている場合、追加ループの選択はできません。

境界パッチ作成に役立つヒント

サーフェスのステッチの概要

パーツ環境では、[サーフェスをニット]コマンドを使用して、エッジが一致する複数のサーフェスをステッチして 1 つのキルトを作成できます。この操作はパラメトリックです。キルト サーフェスは親サーフェスの変更内容で更新されます。

サーフェス エッジをステッチするには、サーフェス エッジが接触している必要があります。[ステッチ]コマンドには、上限を設定し、ステッチするエッジを決定するための許容差コントロールがあります。

ルールド サーフェスの概要

ルールド サーフェス フィーチャでは、選択したエッジから指定した距離と方向に伸びるサーフェスが作成されます。多くの場合、ルールド サーフェスは、鋳物の設計でパーティング面を作成したり、複雑なサーフェスにスムーズな延長を作成する場合に使用されます。希望どおりの結果を得るには、タイプを指定します。