パーツ ボディと面を編集する
このセクションの内容
パーツ ボディおよび面の物理プロパティと外観を設定するには
設計意図を検証できるように、選択した 1 つまたは複数のソリッド ボディの物理プロパティを計算することができます。
ボディを移動、回転するには
パーツ ファイル内の複数のソリッド ボディの位置を調整するには、[ボディを移動]コマンドを使用します。
パーツを曲げるには
[曲げパーツ]コマンドを使用すると、パーツの一部を曲げることができます。
ボディと面の結合、分割、トリムの概要
[結合]を使用すると、選択したソリッド ボディに対して結合操作、カット操作、または交差操作を実行することができます。
厚みを付けた面とオフセット サーフェスの概要
面の削除と置換の概要
面をマークするには
ダイレクト編集の適用の概要
ダイレクト編集によって、ジオメトリを直接操作して、モデル フィーチャのサイズ、形状、位置を調整できます。
サーフェスのトリム、延長、スカルプの概要
シェイプ ディスクリプションは、サーフェスとソリッドのモデリング、解析、および 2D と 3D のスケッチ コマンドの集まりです。
パッチ、ステッチ、ルールド サーフェスの概要
コンストラクション サーフェスの概要
コンストラクション サーフェスは、他のフィーチャの終端面や、マルチボディ パーツを作成するための分割ツールとして使用できます。
エンボスとデカールの概要