スケッチとフィーチャを共有するには

スケッチまたはフィーチャを共有する

  1. ブラウザで、既に使用されているスケッチまたはサーフェス フィーチャから再使用または共有するものを探します。
  2. プラス記号をクリックし、そのフィーチャのスケッチ アイコンまたはフィーチャ アイコンを表示します。
  3. スケッチまたはサーフェス フィーチャを共有している場合は、そのスケッチまたはサーフェス フィーチャを右クリックして[表示設定]を選択して、表示させます。
  4. 次のいずれかを実行します。
    • スケッチまたはフィーチャをクリックして共有します。リボンで、スケッチまたはフィーチャに適用する操作に合わせて、[押し出し]、[ステッチ]などのコマンドをクリックします。スケッチまたはフィーチャをクリックしてから、[OK]をクリックします。フィーチャが作成され、スケッチまたはフィーチャが自動的に共有されます。
    • スケッチまたはフィーチャ アイコンを右クリックし、右クリック メニューから[スケッチを共用](スケッチの場合)または[共有](サーフェスまたは作業フィーチャの場合)を選択します。ブラウザには、スケッチのコピーがその親フィーチャの上に表示されます。必要に応じて寸法、拘束、ジオメトリを追加します。
    • フィーチャまたはスケッチをクリックし、その親フィーチャの上部にドラッグします。ブラウザには、スケッチのコピーがその親フィーチャの上に表示されます。必要に応じて寸法、拘束、ジオメトリを追加します。
    • [高度な設定]メニューのプロパティ パネルのコマンドには、[適用]使用時に表示可能なスケッチを維持して、新しい を作成するオプションがあります。このオプションは、未使用のスケッチ ジオメトリが含まれるスケッチに対して機能します。[OK]または[キャンセル]を使用すると、スケッチの表示設定がオフになります。次の例は、[穴]コマンドのオプションを示しています。

      注: すべてのスケッチ ジオメトリがフィーチャの作成に使用されるため、プリミティブ フィーチャは自動的にはスケッチを共有しません。 アダプティブ スケッチには共有するオプションはありません。
      重要: [OK]または[キャンセル]を使用すると、プロパティ パネル ベースのコマンドは、フィーチャに隣接していない新規フィーチャに使用されるスケッチを自動的に非表示にします。この動作は、従来のスケッチベースのフィーチャと同じです。
ヒント: 2D または 3D スケッチ ベースのフィーチャをグラフィックス ウィンドウで選択し、[スケッチを共用]をミニツールバーから選択することもできます。

スケッチまたはフィーチャを共有解除する

スケッチまたはフィーチャの共有解除は、1 つのフィーチャが共有し、ブラウザ内のフィーチャの隣にある場合のみ、実行することができます。

  1. ブラウザで、表示されている非アダプティブな共有スケッチまたは共有フィーチャを右クリックします。
  2. 右クリック メニューで[共有解除]を選択します。
ヒント: 2D または 3D スケッチ ベースのフィーチャをグラフィックス ウィンドウで選択し、[共有解除]をミニツールバーで選択することもできます。

フィーチャ使用の既定の動作を設定する

  1. アプリケーション メニューの[ファイル] [オプション]の順にクリックします。
  2. [アプリケーション オプション]ダイアログ ボックスの[パーツ]タブで、[作業フィーチャとサーフェス フィーチャを自動で下位階層に折りたたみ]をオンまたはオフにします。
    ヒント: フィーチャごとに使用設定をオーバーライドすることができます。ブラウザでフィーチャを右クリックして、[下位階層に折りたたみ]をオンまたはオフにします。
    注: パーツの終端マーカーは、共有のない使用済みフィーチャ間(押し出しフィーチャとその使用済みスケッチとの間など)にロールバックできません。作業フィーチャおよびサーフェス フィーチャを使用しない場合は、[作業フィーチャとサーフェス フィーチャを自動で下位階層に折りたたみ]をオフにします。