スケッチとフィーチャの共有の概要

フィーチャ スケッチを選択し、これを元のフィーチャから反対方向に押し出すことができます。元のフィーチャの内部をカットするために、同じ方向に押し出すこともできます。それぞれのフィーチャは別ものですが、元となるプロファイル スケッチを共有しています。

また、1 つのフィーチャでスケッチを共有することもできます。たとえば、2 つのレールを 1 つのスケッチから選択し、ロフトまたは 2 つのレールのスイープに使用できます。

プロパティ パネル ユーザ インタフェースのコマンドは、フィーチャの作成に使用されていないスケッチ ジオメトリ(未使用のスケッチ ジオメトリ)があるスケッチを自動的に共有するオプションを提供します。プリミティブ フィーチャはプロパティ パネル ベースですが、すべてのスケッチ ジオメトリが作成プロセスで使用または消費されているため、スケッチを共有しません。

スケッチおよびフィーチャを手動で共有することができます。共有スケッチ、作業フィーチャ、およびステッチ フィーチャの共有は解除することができます。

共有スケッチまたはフィーチャの動作

スケッチまたはフィーチャが再使用されると、自動的に共有されます。たとえば、スケッチを共有する場合、元のスケッチのコピーには、共有を示すマークが表示され、ブラウザでは、元のフィーチャの上に配置されます。そのスケッチには、共有しているスケッチと同じ番号(既定のスケッチの名前を変更した場合は名前)が付けられています。このため、元のスケッチを容易に見つけることができます。使用される側フィーチャまたはスケッチは、使用する側フィーチャの下にネストされ、共有を示すマークが付けられます。表示設定はオフになります。共有スケッチまたはフィーチャに対して行った変更や追加の内容はすべて、この項目を使用するすべてのフィーチャに反映されます。既定では、サーフェス フィーチャおよび作業フィーチャについても、同じ要領で使用されネストされます。

共有スケッチまたはフィーチャをアクティブにしてから、ジオメトリの作成や修正ができます。共有項目を編集した内容はすべて、このスケッチを使用するすべてのフィーチャに反映されます。たとえば、共有スケッチの寸法を変更すると、このスケッチを使用するすべてのフィーチャのサイズが変更されます。

注: フィーチャで共有スケッチを使用した後で、共有スケッチを削除することはできません。

既定で使用されるサーフェス フィーチャ

次の表のすべてのサーフェス フィーチャが既定で使用されます。被消費フィーチャは、使用する側の下にネストされます。たとえば、ステッチ フィーチャは、押し出しフィーチャ、回転フィーチャなどの入力サーフェス フィーチャを使用します。自動使用を選択すると、ブラウザ ノードのネストが不要に深くなってしまうため、フィーチャの使用動作を変更することができます。

すべてのフィーチャまたは個々のフィーチャの使用動作
ステッチ フィーチャまたはスカルプ フィーチャでは、次が使用されます。
  • 押し出しサーフェス フィーチャ
  • 回転サーフェス フィーチャ
  • ロフト サーフェス フィーチャ
  • スイープ サーフェス フィーチャ
  • 境界パッチ フィーチャ(2D および 3D)
  • オフセット フィーチャ
  • 基準フィーチャ
  • (その他の)ステッチ フィーチャ
通常の場合、
  • [スカルプ]または[ステッチ]フィーチャは、[厚み]および[オフセット]などのソリッド ボディとなるフィーチャを使用しません。
  • [面の置換]などの面の選択を許可するフィーチャは、他のフィーチャを使用しません。

既定で使用される作業フィーチャ

サーフェス フィーチャと同様に、次に示すすべての作業フィーチャが既定で使用されます。被消費フィーチャは、使用する側の下にネストおよびインデントされます。

作業フィーチャの使用動作
作業平面では、次が使用されます。
  • その他の作業平面
  • 作業軸
  • 作業点
作業軸では、次が使用されます。
  • その他の作業軸
  • 作業平面
  • 作業点
作業点では、次が使用します。
  • その他の作業点
  • 作業平面
  • 作業軸
前述した動作は、現在の動作を維持する、次の作業フィーチャには適用されません。