フィーチャ スケッチを選択し、これを元のフィーチャから反対方向に押し出すことができます。元のフィーチャの内部をカットするために、同じ方向に押し出すこともできます。それぞれのフィーチャは別ものですが、元となるプロファイル スケッチを共有しています。
また、1 つのフィーチャでスケッチを共有することもできます。たとえば、2 つのレールを 1 つのスケッチから選択し、ロフトまたは 2 つのレールのスイープに使用できます。
プロパティ パネル ユーザ インタフェースのコマンドは、フィーチャの作成に使用されていないスケッチ ジオメトリ(未使用のスケッチ ジオメトリ)があるスケッチを自動的に共有するオプションを提供します。プリミティブ フィーチャはプロパティ パネル ベースですが、すべてのスケッチ ジオメトリが作成プロセスで使用または消費されているため、スケッチを共有しません。
スケッチおよびフィーチャを手動で共有することができます。共有スケッチ、作業フィーチャ、およびステッチ フィーチャの共有は解除することができます。
スケッチまたはフィーチャが再使用されると、自動的に共有されます。たとえば、スケッチを共有する場合、元のスケッチのコピーには、共有を示すマークが表示され、ブラウザでは、元のフィーチャの上に配置されます。そのスケッチには、共有しているスケッチと同じ番号(既定のスケッチの名前を変更した場合は名前)が付けられています。このため、元のスケッチを容易に見つけることができます。使用される側フィーチャまたはスケッチは、使用する側フィーチャの下にネストされ、共有を示すマークが付けられます。表示設定はオフになります。共有スケッチまたはフィーチャに対して行った変更や追加の内容はすべて、この項目を使用するすべてのフィーチャに反映されます。既定では、サーフェス フィーチャおよび作業フィーチャについても、同じ要領で使用されネストされます。
共有スケッチまたはフィーチャをアクティブにしてから、ジオメトリの作成や修正ができます。共有項目を編集した内容はすべて、このスケッチを使用するすべてのフィーチャに反映されます。たとえば、共有スケッチの寸法を変更すると、このスケッチを使用するすべてのフィーチャのサイズが変更されます。
次の表のすべてのサーフェス フィーチャが既定で使用されます。被消費フィーチャは、使用する側の下にネストされます。たとえば、ステッチ フィーチャは、押し出しフィーチャ、回転フィーチャなどの入力サーフェス フィーチャを使用します。自動使用を選択すると、ブラウザ ノードのネストが不要に深くなってしまうため、フィーチャの使用動作を変更することができます。
サーフェス フィーチャと同様に、次に示すすべての作業フィーチャが既定で使用されます。被消費フィーチャは、使用する側の下にネストおよびインデントされます。