グリルを作成するには

開始する前に、薄肉パーツを作成またはインポートして、グリルを作成するサーフェスの外側の平面にグリルの境界線を定義します。

  1. [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [グリル] の順にクリックします。
  2. [グリル]ダイアログ ボックスの[境界]タブで、[プロファイル]セレクタを使用してグリルの閉じた範囲を指定します。境界は閉じたスケッチにする必要があります。
  3. パーツ ファイルに複数のソリッド ボディがある場合は、[ソリッド]セレクタを使用してターゲット ボディを選択します。
  4. 境界のパラメータを入力します。
    • W: 境界の厚さ
    • H: 境界の高さ
    • O: 境界上面からパーツ サーフェスへの外側の高さオフセット
  5. [グリル]ダイアログ ボックスの[アイランド]タブで、[プロファイル]セレクタを使用して、材料で充てんする領域を指定します。これは多くの場合、グリルの中心に位置します。アイランドは閉じた平面プロファイルにする必要があり、平面は、境界平面と平行である必要があります。
    注: プロファイルを選択していない場合、アイランドは存在しません。境界プロファイルでアイランド プロファイルをトリムする必要はありません。この処理はフィーチャ自体で自動的に実行されます。
  6. アイランドの厚さを入力します。

    アイランドの上部と下部の範囲は、境界の上部と下部の面に対応します。リブとスパーは、アイランドのプロファイルでトリムされます。

    ゼロの厚さは、アイランドに壁がなく、材料が充てんされないことを意味します。
  7. [グリル]ダイアログ ボックスの[リブ]タブで、[プロファイル]セレクタを使用して、グリル領域を充てんする一連の曲線を選択します。リブは、1 つまたは複数の開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルにする必要があり、このプロファイルは境界プロファイルと平行な平面の同じスケッチに属します(境界と同じスケッチに属することが可能です)。プロファイルは、リブの中心で揃えられた境界線です。境界プロファイルでトリムする必要はありません。この処理はフィーチャ自体で自動的に実行されます。
  8. リブのパラメータを入力します。
    • W: リブの厚さ
    • H: リブの高さ
    • O: 境界の外部面からのリブの上部オフセット
  9. [グリル]ダイアログ ボックスの[スパー]タブで、[プロファイル]セレクタを使用して補助パターンを指定します。スパーは、1 つまたは複数の開いたプロファイルまたは閉じたプロファイルにする必要があり、このプロファイルは境界プロファイルと平行な面の同じスケッチに属します(境界と同じスケッチに属することが可能です)。プロファイルは、スパーの中心で揃えられた境界線です。この操作は、フィーチャ自体によって自動的に実行されるので、境界プロファイルにあるフィーチャをトリムする必要はありません。
  10. スパーのパラメータを入力します。
    • O1: リブの上部面からの上部オフセット
    • O2: リブの下部面からの下部オフセット
    • W: 厚さ
  11. [グリル]ダイアログ ボックスの[勾配]タブで、勾配角度を符号なしで入力します。任意で、[パーティング要素]を選択して、パーティング面の外部面の境界からのオフセットを指定します。
  12. [OK]をクリックします。