プレゼンテーションのユーザ インタフェースのリファレンス

プレゼンテーションのユーザ インタフェースについて学習します。

プレゼンテーションのユーザ インタフェース

    モデル ブラウザには、プレゼンテーション シーンに関する情報が表示されます。モデル フォルダには、コンポーネントが一覧表示され、コンポーネントの表示設定が示されます。ツイーク フォルダには、コンポーネント ツイークが一覧表示され、基準線の表示設定が示されます。現在のシーン、ストーリーボード、またはスナップショット ビューに対応するツイークのみが表示されます。

  1. ドキュメント ルート ノード: プレゼンテーション ドキュメント名が表示されます。
  2. シーン: モデルとツイーク フォルダで構成されます。ツイーク フォルダには、関連付けられているストーリーボードで使用されるすべてのツイークが格納されています。
  3. モデル ノード: 現在のシーンで使用されているアセンブリが一覧表示されます。ノードを展開すると、コンポーネントと表示設定の状態が表示されます。
  4. ツイーク フォルダ: 現在のシーンで実行されたすべてのツイークが格納されています。
  5. スナップショット ビュー パネル: モデルのスナップショット ビューの一覧を表示し、管理します。

  6. スナップショット ビュー: タイムラインの指定された点でのモデルとカメラの配置がキャプチャされます。スナップショット ビューは作成時にリンクされます。リンクされたビューは、ビューを編集してリンクを解除すると、独立化することができます。独立したスナップショット ビューは、完全に編集可能です。タイムラインにリンクされているビューの場合は、カメラの変更のみが許可されています。
  7. 更新: ビューがタイムラインのコンテンツと同期していない場合に表示されます。ビューの内容を更新するには、アイコンをクリックします。
  8. マーカー: タイムラインにリンクされているビューに表示されます。ビューを選択すると、ビュー マーカーがハイライト表示されます。タイムラインで、マーカーをドラッグして、タイムラインのツイークを基準にビューを再配置します。マーカーは、独立したスナップショット ビューには表示されません。
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    ストーリーボード パネル: 現在のドキュメントに含まれているストーリーボードが一覧表示されます。

  10. ストーリーボードは、アニメーション タイムライン上に配置されたツイークで構成されています。ストーリーボードを使用して、タイムラインにリンクされたアニメーションとスナップショット ビューを作成します。
  11. 再生ヘッドの位置: ストーリーボードのリストの上に表示されます。
  12. コンポーネント: ツイークされているコンポーネントがパネルに表示され、ツイークがタイムラインに表示されます。コンポーネントに複数のツイークがある場合、コンポーネントの下にツイーク行がロール アップされます。ノードを展開すると、個々のツイークにアクセスできます。
  13. ストーリーボードのドッキング ハンドル: ストーリーボード パネルの左側にあります。ストーリーボードのドッキングを解除するには、クリックしながらドラッグします。
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    タイムライン: 各ツイークの開始時間と終了時間を示します。ツイークのシーケンスをリアルタイムでアニメーションに変換します。

  15. スクラッチ領域: ストーリーボードに変更を保存せずに、カメラの位置やモデルの表示設定および不透明度を変更するために使用されます。アニメーションの記録を開始する前に、再生ヘッドを[スクラッチ領域]に配置して、モデルを準備します。スクラッチ領域での変更はタイムラインに記録されません。実行した変更に基づいて、既存の設定が置き換えられます。
  16. ツイーク: モデル配置およびカメラ位置の変更を表します。コンポーネントを移動または回転したり、コンポーネントの表示設定や不透明度を設定したり、カメラ位置をキャプチャすることができます。タイムラインで、ツイークには次のイメージが表示されます。
    • カメラのツイークをインスタントにするか、時間を割り当てることができます。
    • 移動ツイークは、一定の方向への移動を表します。
    • 回転ツイークは、正または負の方向にすることができます。
    • 不透明度ツイークは、不透明度の値が変更された時点を表します。これらのアクションは、タイムラインにのみ適用されます。
    • 表示設定アクション(オンとオフ)。タイムラインにのみ適用されます。
    • 1 つのコンポーネントに複数のツイークがあることを表します。[ストーリーボード]パネルのノードを展開するとツイークが表示され、編集できるようになります。
  17. タイムラインの再生: このコントロールを使用して、アニメーションを順方向または逆方向にプレビューします。個々のストーリーボード、またはすべてのストーリーボードを再生することができます。
  18. 再生ヘッド: アニメーション内の現在の時間位置をマークします。タイムライン内の任意の位置をクリックすると、再生ヘッドがその時間に移動します。再生ヘッドを別の時間にドラッグすることもできます。
  19. タイムライン スケール: タイムラインの増分をズームする場合に使用します。タイムラインを展開したり折りたたむことができます。
  20. グラフィックス ウィンドウ: モデルの外観と、タイムライン上の再生ヘッドの位置または編集されたスナップショット ビューに対応するカメラ位置が表示されます。

詳細については、「プレゼンテーション、分解ビュー、パブリッシュの概要」を参照してください。