フリーフォーム パーツ ジオメトリを編集、位置合わせ、移動、削除するには

重要: フリーフォーム環境で作業している場合、[フリーフォーム]パネルはリボン タブに変わります。

フリーフォーム ジオメトリを編集する

[フォームを編集]コマンドを使用して、フリーフォーム形状を直接操作したり修正します。

  1. [フリーフォーム]タブ [編集]パネル [フォームを編集] の順にクリックします。
  2. [フォームを編集]ダイアログ ボックスで、フィルタを選択して、特定のタイプのジオメトリを選択します。
    • [点]: 点のみが選択可能になります。点がモデル上に表示されます。
    • [エッジ]: エッジのみが選択可能になります。
    • [面]: 面のみが選択可能になります。
    • [すべて]: 点、エッジ、および面が選択可能になります。
    • [ボディ]: ボディが選択可能になります。
  3. オプションで、[フォームを編集]ダイアログ ボックスで[選択オプション]を選択します。
    • エッジを先に選択してから[ループ]を選択し、チェーン全体を選択します。
    • [編集]コマンドをキャンセルせずに、ブロック モードとスムーズ モードを切り替えるには、[表示]を選択します。
  4. グラフィックス ウィンドウで、ジオメトリをクリックして選択します。
    • 複数選択を行うには、[Shift]を押しながら選択します。
    • ループ全体を選択するには、エッジをダブルクリックするか、エッジを選択してからダイアログ ボックスで[ループ]を選択します。
  5. [フォームを編集]ダイアログ ボックスで、[移動]モードを選択します。
    • [すべて]: すべてのマニピュレータを使用できます。
    • [移動]: 移動マニピュレータのみを使用することができます。
    • [回転]: 回転マニピュレータのみを使用することができます。
    • [尺度]: 尺度マニピュレータのみを使用することができます。
      ヒント: グローバルな尺度調整処理を有効にするには、マニピュレータの中心にある球を選択します。
  6. 移動マニピュレータの方向をコントロールするには、[空間]を選択します。
    • [空間]: [ワールド]: モデルの原点を基準にして、マニピュレータの方向を設定します。
    • [空間]: [ビュー]: モデルの現在のビューを基準にして、マニピュレータの方向を設定します。
    • [空間]: [ローカル]: 選択したオブジェクトを基準にして、マニピュレータの方向を設定します。ローカルで方向を設定した移動マニピュレータの例を、上の図に示します。
  7. 必要に応じて、次のいずれかを実行します。
    • 座標系を新しい場所に再配置するには、[配置]を選択します。
    • 新しい面の列をオリジナルの面の周囲に追加するには、[押し出し]を選択します。[Alt]キーを押しながら面をドラッグすると、一時的に[押し出し]を有効にできます。
    注: [押し出し]が選択されている場合、[ソフト修正]は無効になります。
  8. [ソフト修正]を選択すると、隣接するサーフェスへの影響が比較的緩やかな編集を実行するためのコントロールが有効になります。[ソフト修正]が有効になっている場合、修正の[タイプ]および[フォールオフ]を設定できます。次のいずれかを実行します。
    • [タイプ]: [円形]、[長方形]、または[拡大]を指定し、半径または面の値を選択します。
    • [フォールオフ]: [スムーズ]、[直線状]、または[球]を指定し、グラデーションの尺度を設定します。
    注: [ソフト修正]が選択されている場合、[押し出し]は無効になります。
  9. 次のいずれかを実行します。
    • グラフィックス ウィンドウでマニピュレータをドラッグして、ジオメトリを X、Y、または Z 方向に移動します。
    • ミニ ツールバーに移動値を入力します。
    • [Alt]を押しながら面を移動し、エッジを挿入して新しい面を押し出します。
    • 座標系を新しい場所に再配置するには、[配置]を選択します。
    • 最後に加えた変更を取り消すには、[元に戻す]をクリックします。
    • すべての変更を破棄して、コマンドを開始する前の状態にコンポーネントを復元するには、[リセット]をクリックします。
    • 最後に行った[元に戻す]を復元するには、[やり直し]をクリックします。
    • 表示をスムーズとブロックの間で切り替えるには、[表示]をクリックします。
  10. 移動を適用するには、[完了]をクリックします。
  11. 編集環境を終了するには、[フリーフォームを終了]をクリックします。

フリーフォーム ジオメトリを位置合わせする

[フォームを位置合わせ]を使用すると、ソースの対称面または頂点からターゲット平面にモデルを正確に再配置することができます。

  1. [フリーフォーム]タブ [編集]パネル [フォームを位置合わせ] の順にクリックします。
  2. 原点のジオメトリを選択する前に、次のいずれかの操作を実行します。
    • ボディに対称が定義されていて、対称面を原点として選択する場合は、[対称面]オプションを有効にします。
    • ボディに対称が定義されていないか、頂点を原点として使用する場合は、[頂点]オプションを有効にします。
  3. 原点の頂点または平面を選択します。
  4. ターゲット平面または平面を選択し、必要に応じて方向を反転します。
  5. [OK]をクリックします。

フリーフォーム ジオメトリを削除する

[削除]を使用して、目的の形状が得られるようモデルを調整します。たとえば、フリーフォーム ボディの分割回数が多くなるにつれて、生成される角の数も多くなります。より丸みを帯びた形状にするためには、点やエッジを削除する必要があります。1 つまたは複数の面を削除して、開いたシート ボディを作成することもできます。

  1. [フリーフォーム]タブ [編集]パネル [削除] の順にクリックします。
  2. [削除]ダイアログ ボックスで、選択フィルタを選択します。
    • [点]、[エッジ]、または[面]: 点、エッジ、または面を選択します。
    • [ボディ]: ボディを選択します。
    • [ループ]: エッジまたは面のループを選択します。
    • [すべて]: すべての点、エッジ、または面を選択します。
  3. グラフィックス ウィンドウで、削除するジオメトリを選択します。
    ヒント: 複数を選択するには[Shift]を押しながらクリックします。
  4. [OK]をクリックします。
    ヒント: グラフィックス ウィンドウでエッジおよび点を既に選択している場合は、右クリックして[削除]を選択します。

フリーフォーム ボディを移動する

ヒント: 次のワークフローでは正確に移動されません。ボディを正確に移動するには、[フォームを位置合わせ]を使用します。
  1. [フリーフォーム]タブ [編集]パネル [フォームを編集] の順にクリックします。
  2. [フォームを編集]ダイアログ ボックスで、[ボディ]フィルタ を選択します。
  3. グラフィックス ウィンドウでボディを選択します。
  4. マニピュレータ ハンドルをドラッグして、グラフィックス ウィンドウ内のボディを移動します。

    注: [コピー]コマンドを使用して、フリーフォーム ボディをコピーできます。コピーしたジオメトリをフリーフォーム環境で貼り付ける場合、ソース ジオメトリの上に貼り付けられます。新しいジオメトリが選択され、移動マニピュレータ ハンドルがアクティブになります。コピーしたジオメトリを移動して、コピーしたジオメトリをソースから分離します。
    ヒント: フリーフォーム環境を終了した後、[3D モデル]タブ [修正]パネル [ボディを移動]コマンドを使用しても、フリーフォーム ボディを移動することができます。