2D スケッチの場合、[分割]コマンドは、選択した曲線を最も近くで交差する曲線で分割します。寸法は維持されます。分割した曲線のセグメントはともに、元の曲線の水平拘束、垂直拘束、平行拘束、直交拘束、および同一直線上拘束を継承します。同一拘束と対称拘束は必要に応じて解除されます。
3D スケッチの場合、[分割]コマンドは、面、作業平面、またはサーフェスの交差に対して、線分、円弧、またはスプラインを分割します。
曲線の中央近くで分割すると、カーソルに近い端点が操作の対象になります。複数の交差がある場合、最も近い交差が選択されます。
2D スケッチの場合、[トリム]コマンドは、最も近くで交差する曲線まで曲線をトリムするか、選択したジオメトリをジオメトリの境界の定義に合わせてトリムします。トリムは、トリムした曲線と境界曲線の端点に一致拘束を作成します。
3D スケッチの場合、[トリム]コマンドは、面、作業平面、またはサーフェスの交差に対して曲線をトリムします。
カーソルが上を通過したすべての線分および曲線がトリムされます。
2D スケッチの場合、[延長]コマンドは最も近くで交差する曲線まで曲線を延長するか、選択したジオメトリをジオメトリの境界の定義に合わせて延長します。延長は、延長した曲線と境界曲線の端点に一致拘束を作成します。
3D スケッチの場合、[延長]コマンドは、面、作業平面、またはサーフェスと交差する曲線を延長します。
カーソルが上を通過したすべての直線および曲線が延長されます。