シート メタル パーツのコーナー継ぎ目を使用するには

コーナー継ぎ目を作成したり、シート メタルの面の間にあるコーナー継ぎ目に裂け目を作成することができます。3 曲げコーナーを作成するには、[コーナー継ぎ目]または[自動マイタ]を使用することができます。

シート メタルの面の間にコーナー継ぎ目を作成する

交差する 2 つの面の間、または同一平面上にある 2 つの面の間に継ぎ目を作成します。

  1. リボンで、[シート メタル]タブ [修正]パネル [コーナー継ぎ目] の順にクリックします。
  2. 2 つの隣接するシート メタルの各面のモデル エッジを選択します。
  3. 既定の継ぎ目タイプを適用するか、既定と異なる 3 つの継ぎ目タイプのいずれかを選択します。
  4. [コーナー継ぎ目]ダイアログ ボックスでは、次のような操作を実行できます。
    • ギャップの最大距離を計測する既定の方法の代わりに、面とエッジの距離を計測する方法を使用する。
    • コーナー継ぎ目のタイプとして、[オーバーラップ]、または[オーバーラップを反転]を選択して使用する場合は、オーバーラップの割合の値を指定する。
    • [厚さ]パラメータとは異なるギャップ値を指定する。
    • 曲げの遷移の動作およびコーナー レリーフ(の形状またはサイズ)を、アクティブなスタイルに指定されている設定内容から変更する。

3 曲げコーナーの継ぎ目を作成する

ほとんどの場合、3 曲げコーナーを作成するには、[フランジ]ダイアログ ボックスまたは[コンターフランジ]ダイアログ ボックスの[コーナー]タブのオプションを使用することができます。

また、交差しない 2 つのフランジから、手動でコーナー継ぎ目を作成することもできます。

フラット パターンを作成すると、フィーチャの[コーナー]タブで指定したコーナー レリーフのタイプと半径のサイズが適用されます。ただし、曲げモデルには表示されません。

次の手順は、手動による手順の詳細です。

  1. 交差しない 2 つのフランジを作成します。一方のフランジは通常、オフセットされたフランジです。
  2. リボンで、[シート メタル]タブ [修正]パネル [コーナー継ぎ目] の順にクリックします。
  3. 各フランジでマイタ コーナーに最も近いエッジを選択します。
  4. [ギャップ]では、現在のシート メタル スタイルで指定されている既定の Thickness パラメータの値を使用するか、別の値を入力します。
  5. (任意)[計測]、[寸法を表示]、または[パラメータを一覧表示]を選択し、値を入力します。
注: フラット パターンを作成すると、フィーチャの[コーナー]タブで指定したコーナー レリーフのタイプと半径のサイズが適用されます。ただし、曲げモデルには表示されません。

変換されたパーツ エッジのコーナー継ぎ目に裂け目を作成する

シート メタル モデルに変換するパーツ モデルに対して[コーナー継ぎ目]の[裂け目]を使用します。

変換されたパーツ モデルの厚さは、均一であること、およびアクティブなシート メタル スタイルで定義された材料の厚さと等しいことが必要です。

コーナー継ぎ目に裂け目を作成して、面の間のエッジを開くことができます。すべてのコーナーに対して裂け目を作成して材料を除去し、手動で曲げを適用すると、モデルを平坦化することができます。通常、開いたコーナーには材料が残っており、これを除去する必要があります。
  1. スケッチを作成し、[切り取り]を使用して材料を手動で除去します。
  2. カット操作を実行した後、フランジとしてモデル化する対象の内側のエッジに[曲げ]を適用します。
  3. [裂け目]をクリックします。
    すべてのコーナーに対して裂け目を作成して材料を除去し、手動で曲げを適用すると、モデルを平坦化することができます。