キーの削除オプション(Delete Key Options)

オブジェクト(Objects)

次のオプションの 1 つを選択します。

選択済み(Selected)

現在選択されているオブジェクトだけからキーを削除します。

すべて(All)

すべてのオブジェクトからキーを削除します。シーン ビュー内では通常選択できないオブジェクト(コンストラクション ヒストリ ノードなど)のキーも削除されます。

階層(Hierarchy)

グループ化されたオブジェクトや親子関係のオブジェクトの階層からキーセットを削除する方法を指定します。

選択済み(Selected)

削除されるキーセットには、現在選択されているオブジェクトのアニメーション カーブだけが含まれます。既定はオンです。

下位(Below)

選択したオブジェクトと、階層でその下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション カーブが、削除されるキーセットに含まれます。既定はオフです。

チャネル(Channels)

アニメーション カーブが削除されるキーセットに含まれるチャネル(キー設定可のアトリビュート)を指定します。

すべてのキー設定可(All Keyable)

選択したオブジェクトのキー設定可のすべてのアトリビュートのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオンです。

チャネル ボックスから(From Channel Box)

チャネル ボックス(Channel Box)で現在選択されているチャネルだけのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオフです。

ドリブン チャネル(Driven Channels)

削除されるキーセットには、ドリブン キーが含まれます。ドリブン キーによって、キー設定可のアトリビュート(チャネル)の値をその他のアトリビュートの値で制御できます。ドリブン キーを参照してください。既定はオフです。

コントロール ポイント(Control Points)

選択した変形可能なオブジェクトのコントロール ポイントのアニメーション カーブを削除されるキーセットに入れるかどうかを指定します。コントロール ポイント(Control points)には、NURBS コントロール頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。既定はオフです。

シェイプ(Shapes)

トランスフォーム ノードのほかに選択したオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブを削除されるキーセットに入れるかどうかを指定します。一般に、ワークスペース内のオブジェクトを直接選択するときは(たとえば、パース ビューの場合など)、そのオブジェクトのトランスフォーム ノードが選択されます。トランスフォーム ノードのほかにオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブも削除するには、シェイプ(Shapes)を必ずオンにします。トランスフォーム ノードだけのアニメーション カーブを削除するには、シェイプ(Shapes)をオフにします。既定はオンです。

タイム レンジ(Time Range)

キーセットのアニメーション カーブのタイム レンジを指定します。

すべて(All)

タイム レンジの範囲に制限はありません。

開始/終了(Start/End)

開始時間(Start Time)から終了時間(End Time)までのタイム レンジを指定します。

タイム スライダ(Time Slider)

タイム スライダ(Time Slider)再生開始(Playback Start)終了(End)時間で定義されたタイム レンジを指定します。

開始時間(Start Time)

タイム レンジの開始時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。

終了時間(End Time)

タイム レンジの終了時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。

調整(Adjustment)

除去されたキーセットをキー用のクリップボードにコピーする方法を指定します。

注: セグメント(Segments)がオンの場合のみ使用できます。
なし(None)

指定された範囲内にあるキーを除去します。削除された領域の両端に隣接してキーが残っている場合、作成するアニメーション カーブは、カット領域のキーのアウト接線とイン接線を維持します。

コラプス(Collapse)

指定された範囲内にあるキーを除去します。カットより後ろのキーは、すべてカット範囲のスタート時間に移動されます。これにより、アニメーション カーブが有効に「前に混ざり」、ギャップが埋まります。

接続(Connect)

キー用のクリップボードの値を調整し、ペーストされたセグメントの後にある元のカーブのセグメントを調整します。これによって、アニメーションが不連続にならないようにします(コラプス(Collapse)がオンのときに設定可能)。

関連項目