クリップを作成する

アニメートされたオブジェクトのクリップを作成するには

  1. アニメートされた(キーフレームまたはモーション キャプチャ)オブジェクトから、クリップに配置したいアニメーション カーブが含まれるものを選択します。
  2. Trax エディタ(Trax Editor)で、作成 > アニメーション クリップ(Create > Animation Clip) > を選択します。

    クリップの作成オプション(Create Clip Options)ウィンドウが表示されます。

  3. オプションを設定し、クリップの作成(Create Clip)をクリックします。

    選択したオブジェクトのアニメーション チャネルにクリップが作成され、そのクリップを格納するための新しいキャラクタ セットが Trax に自動的に作成されます。

ヒント:

キャラクタのクリップを作成するには

  1. シーン ビューまたは現在のキャラクタ セット(Current Character Set)ドロップダウン リストから、クリップを作成するキャラクタ セットを選択します(現在のキャラクタ セットを設定するも参照)。
  2. Trax エディタ(Trax Editor)で、作成 > アニメーション クリップ(Create > Animation Clip) > を選択します。

    クリップの作成オプション(Create Clip Options)ウィンドウが表示されます。

  3. オプションを設定します。
  4. 次のいずれかを実行します。
    • クリップの作成オプション(Create Clip Options)ウィンドウでクリップの作成(Create Clip)をクリックします。

      選択したキャラクタのアニメーション チャネルにクリップが作成されて、トラック ビュー領域のキャラクタの下に配置されます。

    • バイザー(Visor)またはアウトライナ(Outliner)のクリップをトラック ビュー領域のキャラクタにドラッグします。バイザー(Visor)と Trax を一緒に使用するアウトライナ(Outliner)と Trax を一緒に使用するを参照してください。

      選択したクリップのインスタンスが、トラック ビュー領域のキャラクタの下の現在のタイムに表示されます。

    • Trax メニュー バーで、ライブラリ > クリップの挿入(Library > Insert Clip) > <sourceClip>を選択します。

      選択したソース クリップのインスタンスが、トラック ビュー領域のキャラクタの下の現在のタイムに表示されます。

関連項目