また、「キーをコピー & ペーストする」と「キーのカット」を参照してください。
グループ化されたオブジェクトや親子関係のオブジェクトの階層からキーのグループをカットする方法を指定します。
現在選択されているオブジェクトのアニメーション カーブだけがキーのグループに含まれます。既定はオンです。
現在選択されているオブジェクトと、その階層で下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション カーブがキーのグループに含まれます。キー用のクリップボードは、キーとキーセット内のアニメーション カーブの階層関係を記録します。キーセットは、階層構造がキーセットをカットする元の階層構造と同じオブジェクトの階層にペーストできます。階層構造が同じでなければ、キーセットの階層関係がオブジェクトの階層構造にもっともよく一致するようにキーがペーストされます。既定はオフです。
アニメーション カーブがキーセットに含まれるチャネル(キー設定可のアトリビュート)を指定します。
選択したオブジェクトのキー設定可のすべてのアトリビュートのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオンです。
チャネル ボックス(Channel Box)で現在選択されているチャネルだけのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオフです。
ドリブン キーがキーセットに含まれるように指定します。ドリブン キーによって、キー設定可のアトリビュート(チャンネル)の値をその他のアトリビュートの値で制御できます。ドリブン キーを参照してください。既定はオフです。
選択した変形可能なオブジェクトのコントロール ポイントのすべてのアニメーション カーブをスケールされるキーセットに入れるかどうかを指定します。コントロール ポイントには、NURBS コントロール頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。たとえば、NURBS サーフェスのトランスフォーム ノードを選択し、コントロール ポイント(Control Points)オプションをオンにしてキー > コピー(Key > Copy)を選択すると、そのサーフェスのコントロール頂点のアニメーション カーブが、サーフェスの移動、回転、スケーリングなどのアニメーション カーブと一緒にカットされます。コントロール ポイント(Control Points)をオンに設定すると、コントロール ポイント レベルで実行するアニメーションが多く(CV が密集したアニメーションなど)、コントロール ポイントを個々に選択したくない場合に便利です。コントロール ポイント(Control Points)の既定はオフです。
個々の CV を選択し、キー > コピー(Key > Copy)を選択した場合、コントロール ポイント(Control Points) がオンであれば、コピーされるのは選択した CV のアニメーション カーブだけです。
トランスフォーム ノードのほかに選択したオブジェクトの、シェイプ ノードのアニメーション カーブをキーに入れるかどうかを指定します。一般に、ワークスペース内のオブジェクトを選択するときは、そのオブジェクトのトランスフォーム ノードが選択されます。トランスフォーム ノードの他にオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブもカットするには、シェイプ(Shapes)をオンにします。トランスフォーム ノードだけのアニメーション カーブをカットするには、シェイプ(Shapes)をオフにします。既定はオンです。
カットまたはコピーするキーの範囲を決定します。次のオプションから選択します。
現在のオブジェクトのすべてのキーをクリップボードにカットまたはコピーします。
開始時間(Start Time)フィールドから終了時間(End Time)フィールドで指定する値の間のすべてのキーをカットまたはコピーします。
再生開始(Playback Start)と終了(End)の範囲内(タイム スライダ(Time Slider)のレンジ スライダの開始(Start)および終了(End)時間の間)のすべてのキーをカットまたはコピーします。
(タイム レンジ(Time Range)が開始/終了(Start/End)に設定されている場合だけ表示されます。)カットまたはコピーするタイム レンジの開始時間を指定することができます。
カットまたはコピーするタイム レンジの終了時間を指定することができます。
キーセットにキーだけを入れるのか、キーとアニメーション カーブのセグメントを入れるのかを指定します(開始/終了(Start/End)またはタイム スライダ(Time Slider)がオンのときに設定可能)。
キーセットにはキーだけが入ります。
キーセットにはキーとアニメーション カーブのセグメントが入ります。キーの間にあるアニメーション カーブのセグメントをカットしたいときに便利です。たとえば、選択したタイム レンジにキーがなくても、そのタイム レンジ内のアニメーション カーブ動作をカットできます。アニメーション カーブ セグメントのシェイプを保存するため、その時間にキーがまだ存在しなければ、Maya はそのタイム レンジの開始時間と終了時間でキーを作成します。
選択したキーの範囲の先頭または末尾に存在するキー、または時間がカットまたはコピー操作に含まれないようにします。また、範囲方法により、キー、または時間が除去や挿入に合わせて、ドープシート(Dope Sheet)にあるアニメーションがシフトされます。