シュリンクラップ オプション(Shrinkwrap options)

このトピックでは、シュリンクラップ オプション(Shrinkwrap Options)ウィンドウのオプションについて説明します。シュリンクラップ(Shrinkwrap) デフォーマの使用の詳細については、「シュリンクラップ デフォーマ(Shrinkwrap Deformer)」のトピックの最後にある、さまざまな手順のリストを参照してください。

投影(Projection)

次の投影方法により、ラッパー オブジェクトの各ポイントがターゲット オブジェクトにどのように投影されるかが決まります。

内部オブジェクトへ(Toward Inner Object)
内部オブジェクトへシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで内部オブジェクトへ投影されます。
センターへ(Toward Center)
ターゲットのセンターへシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまでターゲットのセンターへ投影されます。
軸に平行(Parallel To Axes)
軸に沿ってシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで軸に対して平行に投影されます。
頂点法線(Vertex Normals)
法線に沿ってシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで法線方向の反対側に沿って投影されます。たとえば、この方法を使用すると、オブジェクトのセンターの位置を気にせずに、ベルトをキャラクタにシュリンクラップすることができます。
最近接(Closest)
ターゲットのサーフェス上の最も近いポイントにシュリンクラップします。
交差しない場合に最近接(Closest If No Intersection)
有効にすると、Maya が現在選択している投影方法を使用してもターゲット オブジェクトに到達しないポイントに対して最近接(Closest)投影方法を使用します。このオプションを使用すると、ラッパー オブジェクトのすべてのポイントがターゲットに向かって変形されます。
双方向(Bidirectional)
有効にすると、後方向と前方向の両方にラッパー オブジェクトのポイントを投影し、ターゲット オブジェクトに到達するかを確認します。ポイントが両方の方向でターゲットに到達した場合は、短い距離が使用されます。
反転(Reverse)
有効にすると、ラッパー オブジェクトのポイントが反対方向に投影されます。たとえば、このオプションを使用して、負の方向の軸に沿ってラッパーを投影することができます。
オフセット(Offset)
ラッパー オブジェクトと変形後のターゲット間の距離を指定します。オフセット(Offset)値を大きくすると、ターゲットのサーフェス法線に沿ってラッパーのポイントを移動します。
ヒント: オフセット(Offset)を使用して、ラッパーとターゲットの間の相互貫通を修正することができます。
ターゲットの膨張(Target Inflation)
サーフェス法線に沿ってターゲット オブジェクトに適用される膨張の量を指定します。

ターゲットの膨張(Target Inflation)オフセット(Offset)では似た結果が得られますが、ターゲットの膨張(Target Inflation)の方が優れたデフォメーションが得られる場合が多く、計算コストはやや増加します。

バウンディング ボックスのセンター(Bounding Box Center)
無効にすると(既定)、ラッパー オブジェクトのポイントがターゲットのローカル座標系のセンターに向かって投影されます。有効にすると、ラッパーのポイントがターゲットのバウンディング ボックスのセンターに向かって投影されます。
注: このオプションは、投影(Projection)センターへ(Toward Center)に設定されている場合にのみ使用できます。
軸基準(Axis Reference)
座標系の基準を設定します。ターゲット ローカル(Target Local)変形されたローカル(Deformed Local)グローバル(Global)から選択できます。
注: このオプションは、投影(Projection)軸に平行(Parallel To Axes)に設定されている場合にのみ使用できます。
X、Y、Z 軸に沿って(Along X, Y, Z)
ラッパーのポイントを沿って投影する軸を指定します。複数の軸を選択した場合、対応する単位ベクトルに沿って投影されます。
注: このオプションは、投影(Projection)軸に平行(Parallel To Axes)に設定されている場合にのみ使用できます。
単一のシュリンクラップ ノード(Single Shrinkwrap Node)
有効にすると、すべてのシュリンクラップ オブジェクトを単一のシュリンクラップ ノードとして扱うことができます。これを実行すると、グループ全体に同じ設定が適用されます。

関連項目