- アニメーション(Animation)、モデリング(Modeling)、およびリギング(Rigging)メニュー セット内: デフォーム > (作成)シュリンクラップ(Deform > (Create) ShrinkWrap) >
このトピックでは、シュリンクラップ オプション(Shrinkwrap Options)ウィンドウのオプションについて説明します。シュリンクラップ(Shrinkwrap) デフォーマの使用の詳細については、「シュリンクラップ デフォーマ(Shrinkwrap Deformer)」のトピックの最後にある、さまざまな手順のリストを参照してください。
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投影(Projection)
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次の投影方法により、ラッパー オブジェクトの各ポイントがターゲット オブジェクトにどのように投影されるかが決まります。
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内部オブジェクトへ(Toward Inner Object)
- 内部オブジェクトへシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで内部オブジェクトへ投影されます。
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センターへ(Toward Center)
- ターゲットのセンターへシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまでターゲットのセンターへ投影されます。
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軸に平行(Parallel To Axes)
- 軸に沿ってシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで軸に対して平行に投影されます。
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頂点法線(Vertex Normals)
- 法線に沿ってシュリンクラップします。ラッパー オブジェクトの各ポイントが、ターゲットのサーフェスに到達するまで法線方向の反対側に沿って投影されます。たとえば、この方法を使用すると、オブジェクトのセンターの位置を気にせずに、ベルトをキャラクタにシュリンクラップすることができます。
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最近接(Closest)
- ターゲットのサーフェス上の最も近いポイントにシュリンクラップします。
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交差しない場合に最近接(Closest If No Intersection)
- 有効にすると、Maya が現在選択している投影方法を使用してもターゲット オブジェクトに到達しないポイントに対して最近接(Closest)投影方法を使用します。このオプションを使用すると、ラッパー オブジェクトのすべてのポイントがターゲットに向かって変形されます。
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双方向(Bidirectional)
- 有効にすると、後方向と前方向の両方にラッパー オブジェクトのポイントを投影し、ターゲット オブジェクトに到達するかを確認します。ポイントが両方の方向でターゲットに到達した場合は、短い距離が使用されます。
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反転(Reverse)
- 有効にすると、ラッパー オブジェクトのポイントが反対方向に投影されます。たとえば、このオプションを使用して、負の方向の軸に沿ってラッパーを投影することができます。
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オフセット(Offset)
- ラッパー オブジェクトと変形後のターゲット間の距離を指定します。オフセット(Offset)値を大きくすると、ターゲットのサーフェス法線に沿ってラッパーのポイントを移動します。
ヒント: オフセット(Offset)を使用して、ラッパーとターゲットの間の相互貫通を修正することができます。
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ターゲットの膨張(Target Inflation)
- サーフェス法線に沿ってターゲット オブジェクトに適用される膨張の量を指定します。
ターゲットの膨張(Target Inflation)とオフセット(Offset)では似た結果が得られますが、ターゲットの膨張(Target Inflation)の方が優れたデフォメーションが得られる場合が多く、計算コストはやや増加します。
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バウンディング ボックスのセンター(Bounding Box Center)
- 無効にすると(既定)、ラッパー オブジェクトのポイントがターゲットのローカル座標系のセンターに向かって投影されます。有効にすると、ラッパーのポイントがターゲットのバウンディング ボックスのセンターに向かって投影されます。
注: このオプションは、投影(Projection)がセンターへ(Toward Center)に設定されている場合にのみ使用できます。
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軸基準(Axis Reference)
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座標系の基準を設定します。
ターゲット ローカル(Target Local)、
変形されたローカル(Deformed Local)、
グローバル(Global)から選択できます。
注: このオプションは、投影(Projection)が軸に平行(Parallel To Axes)に設定されている場合にのみ使用できます。
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X、Y、Z 軸に沿って(Along X, Y, Z)
- ラッパーのポイントを沿って投影する軸を指定します。複数の軸を選択した場合、対応する単位ベクトルに沿って投影されます。
注: このオプションは、投影(Projection)が軸に平行(Parallel To Axes)に設定されている場合にのみ使用できます。
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単一のシュリンクラップ ノード(Single Shrinkwrap Node)
- 有効にすると、すべてのシュリンクラップ オブジェクトを単一のシュリンクラップ ノードとして扱うことができます。これを実行すると、グループ全体に同じ設定が適用されます。