詳細は、「ブレンド シェイプ デフォーマを作成する」および「シェイプ オーサリング」を参照してください。
ブレンド シェイプ オプション(Blend Shape options)を開いて変更するには、 を選択します。
クラスタ オプション(Cluster options)を開いて変更するには、 を選択します。
「クラスタ デフォーマを作成する」も参照してください。
デルタ Mush オプション(Delta Mush options)を開いて変更するには、 を選択します。
「デルタ Mush デフォーマを作成する」も参照してください。
張力オプション(Tension options)を開いて変更するには、 を選択します。
ソリッド化オプション(Solidify options)を開いて変更するには、 を選択します。
「ソリッド化デフォーマを作成する」も参照してください。
ラティス オプション(Lattice options)を開いて変更するには、 を選択します。
「ラティス デフォーマを作成する」も参照してください。
近接ラップ オプション(Proximity Wrap option)を開いて変更するには、 を選択します。
「近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマの作成」および「近接ラップ ウェイト ペイント ツール(Paint Proximity Wrap Weights Tool)」も参照してください。
ラップ オプション(Wrap options)を開いて変更するには、 を選択します。
「ラップ デフォーマを作成する」も参照してください。
シュリンクラップ オプション(Shrinkwrap options)を開いて変更するには、 を選択します。
「シュリンクラップ デフォーマ」も参照してください。
モーフ オプション(Morph options)を開いて変更するには、 を選択します。
「モーフ デフォーマを作成する」も参照してください。
ワイヤ ツール オプション(Wire Tool options)を開いて変更するには、 を選択します。
「ワイヤ デフォーマを設定する」も参照してください。
リンクル ツール オプション(Wrinkle Tool options)を開いて変更するには、 を選択します。
「リンクル デフォーマを作成する」も参照してください。
オプション | 機能 |
---|---|
ニュートラル ポーズを追加(Add Neutral Poses) | ニュートラル ポーズを追加(Add Neutral Poses)は、現在のジョイントの方向を使用して、選択したポーズ補間(PI)ノードの 3 つのニュートラル ポーズ(neutral、neutralSwing、neutralTwist)を作成します。詳細については、「ポーズの空間デフォメーションでコントローラで駆動するジョイントの使用」を参照してください。 |
ドライバのツイスト軸(Driver Twist Axis) | ドライバ ジョイントのツイストを適切に計算するために、ポーズ補間ノードは X、Y、または Z のどの軸がツイスト軸として定義されているかを把握する必要があります。既定では X 軸になっています。 |
マッスル(Muscle)メニューを開くには、 を選択します。
「ノンリニア デフォーマを作成する」も参照してください。
ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)オプションを開いて変更するには、 を選択します。
「ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)の使用」も参照してください。
スカルプト オプション(Sculpt Options)を開くには、 を選択します。
「スカルプト デフォーマを作成する」も参照してください。
テクスチャ オプション(Texture Options)を開くには、 を選択します。
「テクスチャ デフォーマを作成する」も参照してください。
「ジグル デフォーマを作成する」も参照してください。
ポイント オンカーブ オプション(Point On Curve Options)を開くには、 を選択します。
「ポイント オンカーブ デフォーマを作成する」も参照してください。
「ラティス デフォーマを編集する」も参照してください。
「シュリンクラップ デフォーマ」、「シュリンクラップ デフォーマを編集する」、および「シュリンクラップ(Shrinkwrap)のオプション」も参照してください。
「ワイヤ デフォーマを編集する」も参照してください。
デフォーマ セットのメンバーシップは、セット メンバー ペイント ツール(Paint Set Membership Tool)で変形可能オブジェクトのポイントを選択することによって、直接編集することができます。
詳細については、「デフォーマ セットのメンバーシップを編集する」と「セット メンバー ペイント ツール(Paint Set Membership Tool)」を参照してください。
デフォーマのウェイトをペイントして繊細な結果を生成することがでます。
ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)オプションを開きます。
デフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror Deformer Weights Options)を開くには、 を選択します。
詳細については、デフォーマ ウェイトのミラーも参照してください。
デフォーマ ウェイトの書き出しオプション(Export Deformer Weights Options)を開きます。ここでは、デフォーマ ウェイトを XML または JSON ファイルとして書き出す場合のオプションを設定できます。
シーンに存在するデフォーマ ノードのドロップダウン リストから選択できます。
ウェイト マップのファイル名を入力します。既定では、ウェイト マップは現在のプロジェクトのディレクトリに保存されます。フォルダ アイコンをクリックして別のディレクトリを参照します。
ウェイトを読み込むノードの名前を入力できます。また、既存のノード(Existing nodes)リストからノードを選択しても構いません。
シーンに存在するデフォーマ ノードのドロップダウン リストから選択します。
読み込みたい XML ファイルの名前を入力するか、またはフォルダ アイコンをクリックして、ファイルの参照と選択を行います。
このドロップダウン メニューでは、次のオプションから選択できます。