クラスタ デフォーマ(Cluster Deformer)のオプション

注: クラスタ(Cluster)デフォーマの使用の詳細については、「クラスタ(Cluster)デフォーマを作成する」を参照してください。

基本(Basic)タブ

相対モード(Relative Mode)

クラスタ デフォーマ ハンドル自体が変換(移動、回転、スケール)されたときに限って、クラスタのデフォメーション エフェクトを生成するかどうかを指定します。相対モード(Relative Mode)をオンに設定すると、クラスタ デフォーマ ハンドル自体が変換されたときのみ、デフォメーション エフェクトが生成されます。相対モード(Relative Mode)をオフに設定すると、クラスタ デフォーマ ハンドルにペアレント化されたオブジェクトを変換した場合に、デフォメーション エフェクトが生成されます。

たとえば、クラスタ デフォーマを使用して、スキニングしたキャラクタの手首ジョイント周辺にスムーズなデフォメーション エフェクトを生成する場合を考えてみます。相対モード(Relative Mode)をオンにしてクラスタ デフォーマを作成し、手首ジョイントにクラスタ デフォーマ ハンドルをペアレント化すると、肩ジョイントを回しても手首周辺にクラスタのデフォメーション エフェクトは生じません。ただし、クラスタ デフォーマ ハンドルを動かした場合は、手首周辺にクラスタのデフォメーション エフェクトが生じます。既定はオンです。

エンベロープ(Envelope)

変形のスケール係数を設定します。値が 0 の場合はデフォメーション エフェクトは生成されず、0.5 の場合は 50% のデフォメーション エフェクト、1 の場合は完全なデフォメーション エフェクトが生成されます。スライダを使用して、0 ~ 1 の間で値を選択します。既定値は 1 です。

詳細設定(Advanced)タブ

これらの作成オプションの詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。

変形順序(Deformation Order)

変形可能なオブジェクトのヒストリ(履歴)内におけるデフォーマ ノードのヒストリ順序を指定します。デフォーマの配置の詳細については、変更順序を参照してください。

排他(Exclusive)

デフォーマ セットをパーティション内に置くかどうかを指定します。セットをパーティション内に配置すると、メンバがオーバーラップしません。オンに設定すると、使用できるパーティション(Partition To Use)新しいパーティション名(New Partition Name)のオプショ ンが使用可能になります。 既定はオフです。

使用できるパーティション(Partition To Use)

すべての既存のパーティションがリストされます。既定では新しいパーティションの作成(Create New Partition)が選択されています。新しいパーティション(New Partition)を選択した場合、パーティションの名前(Partition Name)フィールドを編集して、新しいパーティションの名前を指定できます。排他(Exclusive)をオンに設定した場合のみに使用可能です。

パーティションの名前(Partition Name)

デフォーマ セットを配置する新しいパーティション名を指定します。パーティションを作成していない場合は、deformPartition というパーティション名にすることをお勧めします。通常、deformPartition という名前のパーティションにすべての排他処理を行うデフォーマ セットを配置します。ただし、パーティションは必要な数だけ作成でき、名前も自由に付けられます。排他(Exclusive)をオンに設定した場合のみに使用可能です。