グラフ エディタ(Graph Editor)のツールバーには、一般に使用されるオプションのアイコンが配置されています。これらのオプションはメニューに含まれており、グラフ エディタ(Graph Editor)インタフェースを右クリックすると表示されます。
グラフ エディタ(Graph Editor)ツールバー: (A)既定、(B)簡易
このツールを使用すると、個々のキーと接線を 1 回のマウス クリックですばやく移動することができます。
このツールは、移動ツール(Move Tool)とは異なります。キーを 1 つずつ操作します。また、グラフ ビュー内でキー ポイントまたは接線ハンドルを正確に選択しなくても、アクティブなカーブ上にあるもっとも近いキーを操作します。
選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key Tool)アイコンをダブル クリックすると、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウが開きます。
次のいずれかのオプションを設定します。
選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key tool)がカーブのキーを通過できないようにします(次の「キーをまたいで(Move Over)」を参照)。
既定の設定で、カーブのキーに沿ってアクティブなカーブを自動検出します。アニメーション カーブの微調整が簡単になります。
オン(既定)にすると、選択したカーブでのみシングルクリック編集が可能です。オフにすると、どのカーブもシングルクリックで編集できます。シングルクリック操作をすべてのカーブで使用できるようにするには、このオプションを無効にします。
シングルクリックで接線を編集する場合は、グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー バーからビュー > 接線 > 常時(View > Tangents > Always)を選択して、接線ハンドルが常に表示されるように設定します。
「シングルクリック カーブ編集を使用する」も参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)でキーのグループの周囲にラティス デフォーマを描画することで、カーブを操作できるようにします。これによって、一度に多数のキーを操作することができます。このツールを使ってアニメーション カーブを詳細に制御することができます。
「キーのラティス変形ツール(Lattice Deform Keys Tool)」を参照してください。
領域(Region)選択モードを有効にしてグラフ ビュー領域内でドラッグできるようにし、領域を選択してから、その領域内のスケール キーを時間または値で選択します。「キーをスケールする」や「カーブをスケールする」も参照してください。
リタイム ツール(Retime Tool)を有効にすると、グラフ ビュー領域をダブルクリックしてリタイム マーカーを作成できます。次に、マーカーをドラッグすると、アニメーションのキーの動きのタイミングを直接調整して、動きの発生を速くまたは遅くしたり、時間内でタイミングを早くまたは遅くできます。「リタイム アニメーション」も参照してください。
詳細(Stats)フィールドには、選択したキーのタイムと値を表す数値が表示されます。たとえば、+=10 と入力すると、値が 10 ずつ増加します。
キーボードから値を入力するか、次の演算子を入力で使用し、これらの値を編集できます。
演算子 | 機能 |
---|---|
+= 値 |
入力した値を既存の値に加算する。 |
*= 値 |
入力した値と既存の値を乗算する。 |
-= 値 |
入力した値を既存の値から減算する。 |
/= 値 |
入力した値で既存の値を除算する。 |
イン接線(In Tangent)またはアウト接線(Out Tangent)フィールドに値(パーセント)を入力すると、選択したキーのイン接線またはアウト接線のウェイトを変更できます。ウェイト付けされた接線は、アニメーション カーブ セグメントに対する接線の影響度を表します(接線がウェイト付けされると、ハンドルは正方形として表示されます)。アウト接線(Out Tangent)のウェイトを変更するには、まず接線を分割する必要があります(
)。イン接線(In Tangent)またはアウト接線(Out Tangent)フィールドに値(パーセント)を入力すると、選択したキーのイン接線またはアウト接線の角度を変更できます。アウト接線の角度を変更するには、まず接線を分割する必要があります(
)。グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビュー内で現在選択されているすべてのアニメーション カーブのキーをフレームに収めることができます。
グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビューで現在選択されている再生範囲(Playback Range)内にあるすべてのキーをフレームに収めることができます。
グラフ エディタ(Graph Editor)のグラフ ビューで中央をカレント タイムに位置付けることができます。
(このオプションは旧バージョンの Maya に用意されていて、単に自動(Auto)と呼ばれていました)。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー項目接線 > 自動(Tangents > Auto)に簡単にアクセスすることができます。「自動(Auto)」を参照してください。
隣接するキーの影響を強く受ける、キュービック ブレンドのウェイトを接線に適用します。
2 つの勾配のリニア ブレンドを接線に適用します。
を選択した場合に、自動カスタム(Auto Custom)オプションで係数として割り当てられた値を適用します。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > スプライン(Tangents > Spline)に簡単にアクセスすることができます。「スプライン(Spline)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > クランプ(Tangents > Clamped)に簡単にアクセスすることができます。「クランプ(Clamped)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > リニア(Tangents > Linear)に簡単にアクセスすることができます。「リニア(Linear)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > フラット(Tangents > Flat)に簡単にアクセスすることができます。「フラット(Flat)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > ステップ(Tangents > Stepped)に簡単にアクセスすることができます。「ステップ(Stepped)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > プラトー(Tangents > Plateau)に簡単にアクセスすることができます。「プラトー(Plateau)」を参照してください。
キーの既定のイン接線またはアウト接線の設定を選択できるメニューを開きます。グラフ エディタ(Graph Editor)の接線(Tangents)メニューの「既定のイン接線(Default In Tangent)」および「既定のアウト接線(Default Out Tangent)」を参照してください。
カーブのスナップショットを撮るには、アニメーション カーブを選択してカーブ > バッファ カーブのスナップショット(Curves > Buffer Curve Snapshot)を選択するか、またはバッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンをクリックします。「バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)」を参照してください。
現在のアニメーション カーブのシェイプと前のアニメーション カーブのシェイプを比較する場合は、バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンとバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curves)ボタンを使用します。灰色のカーブは元のカーブが可視であることを表しています。
バッファ カープを編集済みのカーブと交換するには、カーブ > バッファ カーブの入れ替え(Curves > Swap Buffer Curve)を選択するか、またはバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curve)ボタンをクリックします。バッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curve)を参照してください。
現在のアニメーション カーブのシェイプと前のアニメーション カーブのシェイプを比較する場合は、バッファ カーブのスナップショット(Buffer Curve Snapshot)ボタンとバッファ カーブの入れ替え(Swap Buffer Curves)ボタンを使用します。これらのカーブを自由に切り替えてアニメーションを確認してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線の分割(Tangents > Break Tangents)に簡単にアクセスすることができます。「接線の分割(Break Tangents)」を参照してください。
分割接線は青色で表示されます。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線の統一(Tangents > Unify Tangents)に簡単にアクセスすることができます。「接線の統一(Unify Tangents)」を参照してください。
Maya の以前のバージョンでは、接線ウェイトの解放(Free Tangent Weight)という名前のオプションでした。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線ウェイトの解放(Tangents > Free Tangent Weight)に簡単にアクセスすることができます。「接線の長さを解放(Free Tangent Length)」を参照してください。接線ハンドルのウェイトが解放されている場合は、薄いグレーで表示されます。
Maya の以前のバージョンでは、接線ウェイトのロック(Lock Tangent Weight)という名前のオプションでした。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーの接線 > 接線の長さをロック(Tangents > Lock Tangent Length)に簡単にアクセスすることができます。「接線の長さをロック(Lock Tangent Length)」を参照してください。接線ハンドルがロックされている場合は、黒色で表示されます。
固定接線や分割接線、ウェイト固定接線は視覚的に識別することができます。
グラフ エディタ(Graph Editor)には、固定接線や分割接線の状態が表示されます。既定では、非固定接線が緑色で表示されます。固定するとどちらの接線も同じ色で表示されます。
リスト(List)メニューにある選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)オプションのオン/オフを切り替えます。「選択したオブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)」を参照してください。
選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)オプションがオフのときに、選択したオブジェクトをグラフ エディタ(Graph Editor)に読み込みます。「選択したオブジェクトのロード(Load Selected Objects)」を参照してください。
グラフ ビュー内のキーを、最も近い整数の時間単位値に移動させます。これは既定でオンになっています。
グラフ ビュー内のキーを、最も近い整数値に移動させます。
スナップ設定は接線の操作に影響を与えません。
グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー バー項目のビュー > 絶対ビュー(View > Absolute View)を簡単に切り替えることができます。「グラフ エディタ(Graph Editor)のビュー(View)メニュー」で「絶対ビュー(Absolute View)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー バー項目のビュー > スタック ビュー(View > Stacked View)を簡単に切り替えることができます。「グラフ エディタ(Graph Editor)のビュー(View)メニュー」で「スタック ビュー(Stacked View)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー項目のビュー > 再正規化(View > Renormalize)に簡単にアクセスすることができます。「再正規化(Renormalize)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)メニュー項目のビュー > スタック カーブ(View > Stacked Curves)に簡単にアクセスすることができます。「スタック カーブ(Stacked Curves)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > プリ インフィニティ > サイクル(Curves > Pre Infinity > Cycle)に簡単にアクセスすることができます。「サイクル(Cycle)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > プリ インフィニティ > オフセット付きサイクル(Curves > Pre Infinity > Cycle with Offset)に簡単にアクセスすることができます。「オフセット付きサイクル(Cycle with Offset)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > ポスト インフィニティ > サイクル(Curves > Post Infinity > Cycle)に簡単にアクセスすることができます。「サイクル(Cycle)」を参照してください。
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーのカーブ > ポスト インフィニティ > オフセット付きサイクル(Curves > Post Infinity > Cycle with Offset)に簡単にアクセスすることができます。「オフセット付きサイクル(Cycle with Offset)」を参照してください。
カーソル マニピュレータの軸方向の制限を切り替えます。
ドープシート(Dope Sheet)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション キーをロードします。
Trax エディタ(Trax Editor)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション クリップをロードします。
タイム エディタ(Time Editor)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション キーをロードします。「タイム エディタ(Time Editor)」を参照してください。