Maya でアニメートする場合、キーのタイミングを追跡する必要があります。Maya は各フレームの時間値を、ティックと呼ばれる 64 ビットの整数表現に内部で変換します。
ティックは Maya における時間の最小の増分単位であり、それぞれが 1 秒の 1/141,120,000 を表します。つまり、Maya は 1 秒間に 141,120,000 ティックをカウントするので、フレーム レートが 24 フレーム/秒(fps)の場合、フレームあたりのティックは 5,880,000 (tpf)になります。
たとえば、15 fps の場合は 9,408,000 tpf (141,120,000/15)になります。
ただし、Maya のティックは非常に小さい(1 秒の 1/141,120,000 である)ため、小数のフレーム レート(24.976 や 29.97 fps など)を使用している場合でも、精度は極めて高くなります。
下位互換性を維持するために、シーンを Maya ASCII (.ma)ファイルとして保存することをお勧めします。Maya 2018 以降では、バイナリ ファイルは 64 ビット フォーマットで保存されるため、Maya バイナリ ファイル(*.mb)は以前のバージョンの Maya と互換性がありません。