このシングル クリック編集のワークフローを無効化する場合は、アニメーション(設定) (Animation (Settings))プリファレンスの左ドラッグして選択したキーを移動(Left-dragging moves selected keys)プリファレンスをオフにし、グラフ エディタ(Graph Editor)ツールバーの選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key Tool) を使用して、中マウス ボタンで明示的にキーを移動することができます(アニメーション(Animation)プリファレンスのグラフ エディタ(Graph Editor)見出しで、左ドラッグして選択したキーを移動(Left-drag moves selected keys)を無効にします。)
編集 > トランスフォーム ツール > キー移動ツール(Edit > Transformation Tools > Move Keys Tool) > を選択して、キーの移動設定(Move Key Settings)を開きます。
オブジェクト座標系でオブジェクトを移動します。軸の方向には、オブジェクト自体に対する回転が含まれます。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけ移動します。
(既定)ワールド空間座標系でオブジェクトを移動します。オブジェクトは、ワールド空間の座標軸方向に移動します。
法線などのコンポーネント プロパティを使用して計算された平均ローカル参照フレームに沿って選択したコンポーネントを移動します。
オブジェクトを選択したときに、オブジェクト空間の座標系でオブジェクトを移動します。
オブジェクトをその親ノードのオブジェクトの回転に合わせて移動します。移動は、ローカル座標系の各軸にコンストレイントされます。オブジェクトの位置合わせは親ノードのオブジェクトの回転に従い、オブジェクト自体の回転は考慮されません。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけ移動します。
選択した頂点または CV を、そのサーフェスの U 方向または V 方向に移動します。通常、このオプションは小さな CV セットに対して使用します。マニピュレータには、このサーフェスの法線、U 方向、V 方向が表示されます。
法線(Normal)を選択すると、3 軸[UVN]の更新(Update[UVN]Triad)チェック ボックスが表示されます。このオプションをオンにすると、マニピュレータの方向は、移動前のサーフェスではなく移動したサーフェスの方向になります。これが既定の設定です。このオプションをオフにすると、マニピュレータは移動前のサーフェスの方向を維持します。
(この設定は、対称(Reflection)がオンになっていると機能しません。) ライブ オブジェクトの軸に沿ってオブジェクトが移動するように、移動ツール(Move Tool)を設定します。コンストラクション プレーンをライブにするのが最も一般的ですが、どのようなオブジェクトでもライブに設定できます。ライブ オブジェクトが存在し、このオプションを選択しているときに、移動ツール(Move Tool)の移動矢印でライブ コンストラクション プレーンに位置合わせします(ライブ オブジェクトのジオメトリは問題ではありません。移動はライブ オブジェ クトの軸に沿ってアラインされます)。
カスタム方向を設定できます。カスタム(Custom)軸の方向は、カスタム ピボット編集モードをアクティブにしたときに自動的に選択されます。ピボットの方向を編集すると、オフセット座標が更新されます。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
オブジェクトに設定(Set to Object): 別のオブジェクトの軸方向に沿って選択したオブジェクトを移動させるように移動ツール(Move Tool)を設定します。
カスタム ピボット編集モードをアクティブにします。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
カスタム ピボットの位置と方向をリセットします。「ピボット ポイントを変更する」を参照してください。
オンにすると、選択されたコンポーネントに対してピボット位置をスナップします。既定では、ピボット位置のスナップはオンになっています。
オンにすると、選択されたコンポーネントに対してピボット方向をスナップします。既定では、ピボット方向のスナップはオンになっています。
オンにすると、カスタム ピボットへの編集を所定の位置にロックし、同じメッシュまたは別のメッシュのコンポーネントをトランスフォームするために同じカスタム ピボットを使用できるようになります。「カスタム ピボットを固定する」を参照してください。
コンポーネント選択の変更、オブジェクト選択の変更、オブジェクト(Object)選択モードへの切り替えを行ってもピボットの固定はロックされたままになります。
ピボット編集モードで回転コントロールを表示するかどうかを決定します。ピボットを移動するだけの場合は、誤ってピボットの方向を再設定しないように、このオプションを無効にします。
アクティブなメッシュのエッジまたはサーフェスに沿ってコンポーネントをスライドすることができます。
トランスフォーム コンストレイントは、モデリング ツールキット、またはトランスフォーム ツールのいずれかのツール設定でオンにすることができます。
オブジェクトの移動中に相対的な間隔を維持できます。移動中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフ(Off)にします。相対(Relative)を選択して値を入力し、オブジェクトを移動する増分量を指定します。
Maya 2015 以前のバージョンでは、ステップ スナップ(Step Snap)はステップ サイズ(Step Size)という名前で、ステップ移動(Discrete Move)がオンになっている場合にのみ使用できました。
オンの場合、親オブジェクトを移動しても子オブジェクトは移動しません。
このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。