編集メニューの大部分のメニュー項目は、メイン メニューにある編集(Edit)メニューと同様にシーン ビュー内に表示され、使用できます。ただし、ドープシート(Dope Sheet)はアニメーション カーブとアトリビュートを直接操作できるため、設定ウィンドウには編集機能用の階層オプションが用意されていません。
ドープシート(Dope Sheet)、Maya のメイン メニューからの編集 > キー(Edit > Keys)メニューの選択項目、とタイム スライダは、すべて同じキー用のクリップボードを共有しています。1 つのツールを使用してクリップボードにコピーまたはカットしたキーは、他のツールでも使用することができます。
元に戻す(Undo)は、最後の操作を取り消します。やり直し(Redo)は、実行された最後の操作を再実行します。
カットは選択されたアトリビュートから既存のキーを削除し、そのキーのコピーをキー用のクリップボードに読み込みます。カーブ セグメントがグラフ ビュー内で選択されている場合は、編集 > カット(Edit > Cut)を選択したときにこの領域が除去されます。カーブ セグメントが選択されていない場合は、ドープシート(Dope Sheet)のアウトライナ(Outliner)の部分で選択した項目がカットの操作対象になります。「キー メニュー」のキー > カット(Key > Cut)を参照してください。
コピーは選択されたアトリビュートから既存のキーをコピーし、そのキーをキー用のクリップボードに読み込みます。カーブ セグメントがグラフ ビュー内で選択されている場合は、編集 > コピー(Edit > Copy)を選択したときにこの領域が除去されます。カーブ セグメントが選択されていない場合は、ドープシート(Dope Sheet)のアウトライナ(Outliner)の部分で選択した項目がコピー(Copy)の操作対象になります。「キー メニュー」のキー > コピー(Key > Copy)を参照してください。
ペーストはキー用のクリップボード内のキーをアトリビュートに追加します。ペーストされるキーは、既存のキーとマージするか、一括して挿入(既存のキーの置き換え)したり既存のキーの上書きに使用することができます。「キー メニュー」のキー > ペースト(Key > Paste)を参照してください。
削除は、選択したアトリビュートから既存のキーを除去します。除去したキーをキー用のクリップボードに読み込まないことを除けば、カット(Cut)と同じように機能します。「キー メニュー」のキー > 削除(Key > Delete)を参照してください。
スケールは選択された範囲のキーを操作し、新しいタイム レンジに合うようにアニメーションをスケール(拡張または圧縮)します。ドープシート(Dope Sheet)のアウトライナ内でアトリビュートが選択され、カーブ セグメントが選択されていない場合は、すべての範囲のキーがスケール(Scale)の操作対象になりますので注意してください。「キー メニュー」のキー > スケール(Key > Scale)を参照してください。
スナップ(Snap)を使用し、選択したキーを最も近い全体の時間単位に強制的にスナップします。未スナップの選択(Select Unsnapped)を使用し、フルタイム ユニットにキーがないことを確認してください。「キー メニュー」のキー > スナップ(Key > Snap)を参照してください。
選択したチャネルからすべてのキーを選択します。オブジェクトやアトリビュートが選択されていない場合は、ビュー領域(View Area)のキーが選択されます。
カーブ ノードの選択(Select Curve Nodes)を参照してください。
カーブ カラーの変更(Change Curve Color)を参照してください。
カーブ カラーの除去(Remove Curve Color)を参照してください。
このメニューはドープシート(Dope Sheet)のビュー領域のレイアウトを調整します。
ドープシート(Dope Sheet)では、選択された範囲の全体を表示するために、グラフ ビュー内部の領域が横方向または縦方向にスケールされる場合があります。
すべてをフレームに収める(Frame All)ですべてのアニメーションがウィンドウ内に収まるようにグラフ ビューを調整します。
選択したアニメーションがウィンドウ内に収まるようにグラフ ビューを調整します。
再生範囲をフレームに収める(Frame Playback Range)は再生レンジがウィンドウ内に収まるようにグラフ ビューを調整します。
ビューを移動して現在のタイムがエディタのビュー領域の中央になるようにするには、ビュー(View)メニューから現在のタイムを中央に表示(Center Current Time)を選択します。
このオプションでは、選択したオブジェクトに接続された新しいカーブがドープシート(Dope Sheet)に読み込まれるときに、ウィンドウ内に収まるようにグラフ ビューを調整します。
自動フレーム調整(Auto Frame)の機能は、ドープシート(Dope Sheet)とグラフ エディタ(Graph Editor)でそれぞれ異なります。
このオプションは、ドープシート(Dope Sheet)のアウトライナにドープシートの集計(Dope Sheet Summary)を読み込みます。集計オブジェクトの詳細については、ドープシート(Dope Sheet)のアウトライナを参照してください。
このオプションは、ドープシート(Dope Sheet)のアウトライナにシーンの集計(Scene Summary)を読み込みます。
カーブ(Curves)メニュー項目には、アニメーション カーブを操作する機能があります。
カーブの最初のキーと最後のキーの範囲外にアニメーション カーブが補外されます。プリとポスト インフィニティ コントロールを一定(Constant)以外の値に設定しないかぎり、最初のキーより前、および最後のキーより後にあるカーブは平坦になります(時間の経過に応じて値が変化しません)。このオプションを使用すると、特定のタイプの反復的なアニメーションを自動的に作成することができます。プリ/ポスト インフィニティ カーブ タイプの定義については、「グラフ エディタ(Graph Editor)のカーブ(Curves)メニュー」のカーブ プリ インフィニティ(Pre Infinity)とポスト インフィニティ(Post Infinity)を参照してください。
反復的または循環的な特性を持つアニメーションを編集可能な形で作成したい場合は、インフィニティ オプションをオンに設定して、チャネルをベイク(焼き付け)できます。
この機能は、特定のアトリビュートに関連する入力ノードを使用して、そのアトリビュートの新しいアニメーション カーブを計算します。「グラフ エディタ(Graph Editor)のカーブ(Curves)メニュー」のチャネルのベイク オプション(Bake Channel Options)ウィンドウを参照してください。チャネルのベイク(Bake Channel)は次のような場合に便利です。
既存のカーブの回転補間タイプを変更できます。
回転補間タイプを変更できるのは、3 つのチャネル(回転 X、回転 Y、回転 Z)すべてにキーフレームのある回転チャネルに関してだけです。さらに、回転 X、回転 Y、および回転 Z のチャネルの補間タイプは常に同じなので、回転 X などのチャネルを 1 つ変更すると、回転 Y と回転 Z も自動的に変更されます。
「グラフ エディタ(Graph Editor)のカーブ(Curves)メニュー」の回転補間の変更(Change Rotation Interp)を参照してください。
アニメーション カーブのシェイプを表すのに不要なキーを除去します。手作業でキーを追加したり、チャネルのベイク(Bake Channel)などの操作を実行したりすると、アニメーション カーブ上に余分なキーが溜まる場合があります。グラフ ビューを簡素化するには、アニメーション カーブからキーを除去する必要があります。また、カーブ接線を調整する間隔を広げることも必要です。
「グラフ エディタ(Graph Editor)のカーブ(Curves)メニュー」のカーブの簡略化(Simplify Curve)を参照してください。
「グラフ エディタ(Graph Editor)のカーブ(Curves)メニュー」のオイラー フィルタ(Euler Filter)、「キーフレーム アニメーションとグラフ エディタ(Graph Editor)」のオイラー角度のフィルタ処理(Euler angle filtering)を参照してください。
密度の高いデータ カーブをリサンプルするには、グラフ エディタ(Graph Editor)またはドープシート(Dope Sheet)でカーブ > カーブのリサンプル(Curve > Resample Curve)オプションを選択します。リサンプリングでキーを一定間隔に配置すると、周期的なフレーム レートを作成できます。
カーブをリサンプルするには、サンプリング フィルタを選択します。これは、カーブのキーをリサンプルする方法を定義するアルゴリズムです。接線とカーブの値は無視されます。このフィルタを使用して、一定間隔または不定の間隔でキーが設定されているアニメーション カーブを、指定した一定の間隔でキーが設定されているカーブに変換します。「グラフ エディタ(Graph Editor)のカーブ(Curves)メニュー」のカーブのリサンプル オプション(Resample Curve Options)を参照してください。
フィルタのリサンプリングは、密度の高いデータ カーブのキーの数を減らすように設計されています。キーの少ないカーブ上で使用すると、思いどおりの結果が得られない場合もあります。
選択したアニメーション カーブのアトリビュートを、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のスプレッドシートで編集できます。
選択したキーに対して接線のウェイトを指定します。既定で接線にはウェイト付けされていないため、単純なハンドルを使用して接線の角度を操作することができます。
ウェイト付き接線は、接線がアニメーション カーブ セグメントに与える影響力を表します。接線ウェイトの解放(Free Tangent Weight)をオンにすると、すばやく直感的に接線の影響力と角度を同時に編集できます。ドロー系ツールのユーザであれば、このモードになっている場合に、お馴染みのベジェ タイプの動作を確認することができます。
選択したブレイクダウン キーを通常のキーに変換します。
選択したキーをブレイクダウン キーに変換します。
インビトウィーンを現在のタイムに挿入します。
現在のタイムのインビトウィーンを除去します。
選択したキーをミュートします。ミュートされたキーは、そのチャネルのアニメーションでは使用されません。
キーをミュートすると、次の現象が起こります。
ミュート(Mute)チャネルはミュートされたキー アニメーション チャネルと同数のキーを持ち、ミュート チャネルのキーはミュートされたキー アニメーション チャネルと同じ位置に配置されます。
選択したキーのミュートを解除します。ミュートが解除されたキーは、そのチャネルのアニメーションで使用されます。キーのミュートを解除するとミュート チャネル(Mute channels)は無効になります(これはドープシート(Dope Sheet)のアウトライナ領域でチャネル名の横に表示される赤い x 記号で示されます)が、除去はされません。
ミュート チャネル(Mute channels)を除去する場合は、グラフ エディタやドープシートでキーをミュートするを参照してください。
接線は、カーブ セグメントがキーと交差する入口(イン)と出口(アウト)を表します。接線メニューでは、選択したキーの周辺にあるカーブ セグメントのシェイプを調整します。この接線メニューでは既存のアニメーション カーブ セグメントの接線だけが操作対象となります。グラフ エディタ(Graph Editor)の接線(Tangents)メニューを参照してください。
下位階層(Hierarchy Below)を使用して、下位にあるオブジェクトの概要オブジェクトとして動作するオブジェクトの表示を切り替えます。
たとえば、次の図では、円錐の移動 X (Translate X)チャネルがアニメーションのないグループの下に置かれています。下位階層(Hierarchy Below)をオンにすると、group1 ノードは概要グループとして動作し、子ノード(円錐)のアニメーション情報が表示されます。下位階層(Hierarchy Below)をオフに設定した場合は、集計オブジェクト(ドープシートの集計(Dopesheet Summary)、シーンの集計(Scene Summary))のみに集計された情報が表示されます。
リスト > 選択オブジェクトの自動ロード(List > Auto Load Selected Objects)をオンにすると、オブジェクトを選択するたびに、ドープ シート アウトライナ(Dope Sheet outliner)に表示されるオブジェクトが現在選択されているオブジェクトに更新されます。リスト > 選択オブジェクトの自動ロード(List > Auto Load Selected Objects)をオフにすると、ドープ シート アウトライナ(Dope Sheet outliner)の現在のオブジェクトが固定されるため、シーン ビュー内で新しく選択した場合でも、元のオブジェクトのアニメーション カーブを編集し続けることができます。
この項目を使用できるのは、リスト > 選択オブジェクトの自動ロード(List > Auto Load Selected Objects)がオフのときだけです。選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)がオフの場合は、ドープ シート アウトライナ(Dope Sheet outliner)に表示されるオブジェクトとシーン ビュー内で現在選択されているオブジェクトは必ずしも一致しません。現在選択されているオブジェクトをリロードするには、リスト > 選択オブジェクトのロード(List > Load Selected Objects)を選択します。
ドープ シート(Dope Sheet)内の 1 つのオブジェクトとドープ シート アウトライナ(Dope Sheet outliner)内に読み込まれていない別のオブジェクトからなるアニメーションを操作する場合は、まだ読み込まれていないオブジェクトを選択し、リスト > 選択したオブジェクトの追加(List > Add Selected Objects)を選択します。こうすると、選択されたオブジェクトがドープ シート アウトライナ(Dope Sheet outliner)に追加されます。その際、ドープシート(Dope Sheet)のレイアウトは影響を受けません。
ドープシート(Dope Sheet)内で 1 つまたは複数のオブジェクトからなるアニメーションを操作し、現在の編集環境を保存したい場合は、ブックマークを作成します。
「グラフ エディタ(Graph Editor)のリスト(List)メニュー」の現在のオブジェクトをブックマーク(Bookmark Current Objects)を参照してください。
ブックマークをドープシート(Dope Sheet)に読み込むと、リスト > 選択オブジェクトの自動ロード(List > Auto Load Selected Objects)が自動的にオフになります。
「グラフ エディタ(Graph Editor)のリスト(List)メニュー」の選択したカーブのブックマーク(Bookmark Selected Curves)を参照してください。
ドープシート(Dope Sheet)に表示された現在選択されているオブジェクトとキーからすべてのブックマークを除去します。
このメニューは、アウトライナ(Outliner)にある、対応するメニューと同じです。