ピボット ポイントは、オブジェクトまたはコンポーネントを回転またはスケールする場合の中心位置を定義します。既定では、オブジェクトまたはオブジェクト グループやコンポーネント グループの中心がピボット ポイントになります前腕が肘から回転するなど、特定のポイントを中心にオブジェクトを回転させる場合は、ピボットの位置を調整する必要があります。2 つの方法があります。
高さのベースラインを使用してピボットを再配置する
高さのベースラインを調整して、ピボットを移動させる
各ポリゴン ジオメトリ オブジェクトのピボットは、既定ではジオメトリの中心(0)に設定されています。
高さのベースラインアトリビュートを使用すると、オブジェクトのトップ(-1)またはボトム(0)に再配置できます。
ピボットの位置を修正するには、次のいずれかを実行します:
-
カスタム ピボット モードを使用してピボットを再配置する
カスタム ピボット モードは、オブジェクトとコンポーネントのピボット ポイントを設定するもう 1 つの方法です。
関連項目:オブジェクトのピボットを調整する(ビデオ)
変換
|
ピボットとのリレーションシップ
|
移動(Move)
|
ピボット ポイントを移動します(オブジェクトがピボット ポイントに沿って移動します)。
|
スケール(Scale)
|
ピボット ポイントから外に向けて、またはピボット ポイントに向かってオブジェクトをスケールします。
|
回転(Rotation)
|
ピボット ポイントを中心にオブジェクトを回転します。
|
ヒント: ピボット サイズを変更するには、キーボードの[+]または[-]キーを押します。
|
ピボット ポイントを変更するには
- 変換するオブジェクトまたはコンポーネントを選択します。
- 変換ツールを選択します。
- 次のいずれかの方法でカスタム ピボット(Custom Pivot)モードを開始します。
- [D]キーを押す(または保持したままにする)か、[Insert]キーを押します。
- ツール設定(Tool Settings)のピボットを編集(Edi Pivot)をクリックします。
カスタム ピボット マニピュレータ(移動と回転マニピュレータが結合したもの)が表示されます。コンポーネントモードでモデリングしている場合、マルチ コンポーネントモードがアクティブになります。
- ピボットを移動または回転するには、カスタム ピボットマニピュレータをドラッグするか、スナップします。
次のワークフローを使用することもできます。
- 手順 4 を繰り返してカスタム ピボット(Custom Pivot)モードを終了します。
注: カスタム ピボット(Custom Pivot)モードでツールを切り替えた場合、または特定のオブジェクトをクリックしてから別のオブジェクトをクリックした場合、カスタム ピボットは維持されます。
変更されたピボットの位置/方向は、シーンを右クリックしてピボットをリセット(Reset Pivot)オプションのいずれかを選択することにより、いつでもリセットできます(カスタム ピボット(Custom Pivot)モードの場合のみ)。
カスタム ピボット(Custom Pivot)モードを使用するほかに、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で正確な値を入力してオブジェクトのピボットを配置することもできます。
正確な値を使用してオブジェクトのピボットを再配置するには
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、トランスフォーム ノードのタブをクリックします。
- ピボット(Pivots)セクションでピボットの表示オプションをオンに設定して、ピボット値の編集結果を見られるようにします。
- 次のいずれかを実行します。
- ローカル空間(Local Space)セクションで、オブジェクトの原点から見た回転ピボット(Rotate Pivot)およびスケール ピボット(Scale Pivot)の X、Y、Z の各座標値を入力します。
- ワールド空間(World Space)セクションで、ワールドの原点から見た回転ピボット(Rotate Pivot)およびスケール ピボット(Scale Pivot)の X、Y、Z の各座標値を入力します。