pinToGeometryUV および pinToGeometryProx の 2 つのユーティリティ ノードを使用すると、ジオメトリに沿ってトランスフォームできます。
旧式の毛根または pointOnPoly コンストレイントの代わりにこれらのノードを使用すると、パフォーマンスが向上し、トランスフォームがサーフェスに追従する方法をコントロールできます。
両方のノードがメッシュまたは NURBS サーフェスと連携します。また、ノードの 1 つのインスタンスを再利用して、同じ設定を持つ複数のトランスフォームを制御することもできます。