アトリビュート エディタ(Attribute Editor)では、選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートを確認できます。トランスフォーム(Transform)アトリビュートは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のトランスフォーム(Transform)タブ(オブジェクトの名前が付いたタブ)、およびチャネル ボックス(Channel Box)にあります。チャネル ボックス(Channel Box)を使用すると、トランスフォームの値を簡単にアニメートできます。
ワールド空間におけるオブジェクトの移動(移動(Translate) X、Y、Z)のアトリビュート値を指定します。
ワールド空間におけるオブジェクトの回転(回転(Rotate) X、Y、Z のアトリビュート値)を指定します。
シア(Shear)の XYZ 値を 0,0,0 から変更すると、選択したジオメトリのシア、または不均等なスケールが行われます。
オブジェクトの回転順序を指定します。各回転順序オプションは異なる最終方向を生成するため、オブジェクトに対して特定の最終回転が必要なときに回転順序を設定することができます。たとえば、オブジェクトの回転順序が xyz の場合、最初にオブジェクトは X 軸の周りで回転し、次に Y 軸、最後に Z 軸の周りで回転します。既定値は xyz です。
オブジェクトのローカル回転軸の方向を基準として、オブジェクトの回転方向をオフセットします。
このアトリビュートをオンに設定すると、現在のオブジェクトは親オブジェクトの変換(移動(Translate)、回転(Rotate)、スケール(Scale)、およびシア(Shear)の値)を継承します。